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EX-PO2016が開催されました

エクスちゃん
みなさんどうも!エクスちゃんです!
エクスちゃん
みなさんは先日、札幌の地下歩行空間でエクスデザイン主催のイベントが行われたことはご存知でしょうか?
エクスちゃん
その名も【EX-PO2016 イラストレーター100人展】!
札幌大通の地下歩行空間で2日間に渡って開催されたこのイベントを本日は振り返ってみたいと思います~~!!
エクスちゃん
今回でEX-POは3度目になるのですが、会場を通路を挟んで2箇所に分けて開催いたしました!
エクスちゃん
まずはイラスト展示がメインの西側の様子です!

 

エクスちゃん
イラストレーターさん達の自由作品に加えて、いろいろなゲーム作品のイラストが展示されていました!

 

エクスちゃん
中には自由作品のラフコーナーがあったり

 

エクスちゃん
イラストレーターさんたちの名刺コーナーがあったりしましたね!
私も名刺は1枚ずつ頂いて大切に保管しています

 

エクスちゃん
「EX-」シリーズの展示も・・・?
これは何かが起こる前触れ・・・?

 

iltusa
※起こりませんでした

 

エクスちゃん
さてさて、続いて反対の東側の様子です

 

エクスちゃん
こちらは出張しんけん商店の出店にあわせて「しんけん!!」がメインで展示されていましたね

 

エクスちゃん
それとモニターの前ではいろいろなステージイベントが行われました!

 

エクスちゃん
エクスデザインからはiltusaさん、牡丹餅加減さん、志田さんによるライブドローイングが行われました、
なんと3人でリレー形式で私を描いてくださったんですよ~!
写真はiltusaさんと、iltusaさんを見守るたつよさんです!

 

エクスちゃん
多くの人に見て頂いて、なんだか照れちゃいますね!


エクスちゃん
ゲストの方々もたくさんお越し頂いて、多くのステージイベントを盛り上げてくださいました!
ファンの方々もお集まり頂いて、私も楽しく拝見させていただきました!

 

エクスちゃん
そんなこんなであっという間の2日間でした!
イベントの終わりはやっぱり寂しさが残りますね~!

 

エクスちゃん
ご参加頂いたイラストレーターさん、ステージイベントにご協力頂いた関係者の皆さん、
足を運んでいただいた方々、twitterハッシュタグ#エクスポ16」をつけて感想を呟いていただいた方々も本当にありがとうございます!

 

エクスちゃん
次回は更に見応えのあるイベントにしたいとスタッフさんたちも張り切っていますので、これからも目が離せませんね!

 

エクスちゃん
最後はライブペイントに出演いただいたiltusaさん、牡丹餅加減さん、志田さんライブドローイングの感想をお聞きしたいと思います!
エクスちゃん
iltusaさんはトップバッターですけど、やっぱり緊張しましたか?

 

 

iltusa
緊張もかなりしましたが、それより何もかも違う作業環境に苦戦した印象が大きいです。
次の機会には環境面をもう少し整えておきたいですね。
エクスちゃん
次にiltusaさんからバトンタッチされた牡丹餅加減さんはいかがでしたか?

 

牡丹餅加減
50分という短い時間内で線画を完成させるのは、とても大変でしたが良い経験になりました。
また機会があれば、やってみたいです!
エクスちゃん
最後に志田さん、まとめの感想をお願いしますー!

 

牡丹餅加減
彩色の工程が作業の中で一番好きなので、緊張しつつも楽しく塗らせて頂きました!
全体を通して約3時間という長い作業でしたが、ラフから完成まで見てくださった方もいて嬉しかったです。
ご来場の皆様ありがとうございました!
エクスちゃん
ありがとうございました~!


エクスちゃん
告知です!

8/6(土)と8/7(日)にSHIROBACOカフェにて行われるしんけん!!のイベント

【しんけん!!×SHIROBACO ~夏の陣~】にiltusaさんとたつよさんが出演いたします!

エクスちゃん
詳細はSHIROBACOさんの公式サイトをチェックしてくださいね~

 

エクスちゃん
またまた告知です!

EX-PO2016画集やオリジナルグッズ販売中です!

詳細は下記リンクをチェック!

exdesign.theshop.jp

エクスちゃん
それでは!

今明かされる!?エクスちゃんの謎

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皆さんこんにちは、エクスちゃんです!今回で月刊エクスデザインは第12回目となりました。時間が経つのは早いですね~

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12回目ということは・・・なんとこのブログ1周年を迎えました!わーい!(ヒューパチパチパチー
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さて!

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今までこのブログではイラスト講座や社内の紹介を行ってきましたが、皆さんはこの私、エクスちゃんのこと、あまりよくわかっていないですよね?私は一体何者なのか!やっぱり私のことを知りたいですよね?知りたくないですか?
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・・・知りたいですよね!?






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・・・






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では!

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私と!今回新しく誕生した愉快な仲間たちを紹介していきたいと思います!これで私たちの事、今よりもう少しわかるかもしれないですよ~。
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それではまず私から!iltusaさんお願いします!

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説明しよう!
「EXシリーズ」とはEX-DESIGNが開発した、いずれ訪れるかもしれない脅威(謎)への対抗手段である!普段は普通の人と変わらないのでEX-DESIGNのマスコットキャラとして活動中。彼女らと彼と1機と1匹が活躍する日は訪れるのか・・・訪れないのか・・・ッ。

EX-02/開発:iltusa

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EX-DESIGNにより生み出された「EX-」シリーズ初号機のバージョン02。少しずつ改良が加えられていっており、全てのEX-シリーズと互換のある汎用性が高いオールラウンダー。だが大体力押し。基本ですます調の明るい子。皆からは「エクスちゃん」と呼ばれる。
※エクスちゃんのデザインまた少し改良しました。

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EX-03/開発:たつよ

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エクスちゃんに続く「EX-」シリーズの一人、精度の高い一点集中型でスナイパーやフェンサーのような動きができる。性格はきっちり真面目なクール系、エクスちゃんとは意見の違いからたまに衝突する事も。趣味はカードゲーム、結構ノリノリでプレイする普段と違った一面が。皆からは「3号」と呼ばれている。

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EX-04/開発:べる

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エクスちゃんに惹かれEX-DESIGNに近づいたが最後、魔改造されてしまった哀れな子。本人はむしろ喜んでいるが・・・。ペンをアンテナのように使いこなし、広範囲に及ぶ拡散、増幅等が得意。心の中にハリネズミを飼っている。皆からは「4号」と呼ばれている。

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EX-05/開発:志田

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爽やか好青年風だったが6号の謎ビームが直撃してしまい、エセ日本人口調になってしまった被害者。「ニンニン」「拙者~でござる」とかなりくどい感じになっているが基本的な活動に問題はない程度。分析能力に重点を置いて設計された隠密タイプ、4号を経由して広範囲への情報拡散等も可能。皆からは「5号」と呼ば(以下略

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EX-06/開発:ninnzinn

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自由奔放で気分屋な子。描いた物を実体化させる夢の様な機能が搭載されているが、メガネがないとポンコツである。しっぽのペンからはカラフルなビームが出せるが当るとどうなるかは誰にもわからない。趣味はゲーム、皆からは「6号」と(略

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EX-ロボ/開発:モリチカシュウト

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単機でもある程度稼動可能、EX-ぴょんや操縦者を乗せる事で更に高い性能を発揮する。作った博士本人もどうなるかわからない未知の能力を秘めている・・・?

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EX-ぴょん/開発:牡丹餅加減

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普段は皆のお手伝いやEX-ロボの整備を担当している。人参から作った謎のオイルが好き、牡丹餅はもっと好き。皆からは「ぴょんちゃん」と呼ばれたりする。EX-ロボと合体する事で操縦者をサポートし、性能を更に引き出す事ができる。EX-ぴょん単体でもロボを動かせる。

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普通?の少女/開発:コンポタロー

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ごく普通の少女、EX-02と容姿が似ている。EX-DESIGNとはどういった関係が・・・?

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EX-DESIGN

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「EX-」シリーズの開発を手がけている。発明はほぼ趣味。表向きはゲーム系イラストの制作やディレクションを行っている。アニメやマンガ、ゲーム、フィギュアを愛する謎の集団。

 

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詳しい説明ありがとうございました!以上が「EX-」シリーズの仲間たちです。かなり個性的?なメンバーになりましたが・・・、これからもよろしくお願いいたします!

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そしてこの「EX-」シリーズ。前回のブログでも紹介した、弊社エクスデザイン主催のイベント【EXPO2016 イラストレーター100人展】でもご覧になることが出来ます!日時や開催場所など詳しい情報は当ブログ末尾に記載しているサイトバナーよりご確認ください。

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作家による自由作品100点の展示や、お仕事で制作したイラスト、ステージ等盛りだくさんでお送りしますので、ぜひぜひお立ち寄りください!私達のクリアファイルとかあったり…!
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それでは皆さま、次回は【EXPO2016】にてお会いしましょう!


EXPO2016の特設サイト公開中!
↓詳細は画像をクリック↓
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ワンナイトエクスちゃん

\ワイワイ/   \ガヤガヤ/

 

エクスちゃん
むむむ?なんだか今日はやけに騒がしいですね~。何をしてるんでしょう?
エクスちゃん
どうやら今はお昼休憩の時間だったようですね!
エクスちゃん
ということで、今日は謎に包まれたエクスデザイン社内の様子をちょっと覗いてみましょう!
牡丹餅加減
やぁやぁエクスちゃん。アートレボリューション事業部へようこそー。
エクスちゃん
こんにちは!ずいぶん賑やかでしたが何をしてらしたんですか?
牡丹餅加減
今日はワンナイト人狼というアナログゲームをしてました
エクスちゃん
ワンナイト人狼…?とは??
牡丹餅加減
人狼っていうゲームは知ってるかなぁ
エクスちゃん
えーと、村人と人狼チームに分かれて、村人は人狼を探し当てれば勝ちっていうやつですか?
牡丹餅加減
うんうん。大体そんな感じ
牡丹餅加減
普通の人狼は6,7人くらい人数が必要だし、時間も掛かってしまうけど、
ワンナイト人狼は10分くらいでサクッとできちゃうのに楽しい!っていう優れものです
エクスちゃん
ヘェ~面白そうですね!ちょっと見て行って良いですか?
牡丹餅加減
もちろん良いよ!今回やるワンナイト人狼はその中でもモンスターバージョンってやつを使うよ~
ほぼ全員がモンスターっていう設定でこれまた面白いです~

 

ワンナイト人狼について01

ワンナイト人狼について02

ゆかいな仲間たち



牡丹餅加減
詳しいルール説明は動画内でします!

 




エクスちゃん
わぁ~すごく楽しそうですね~!
人を疑うゲームなのに皆さん上司も部下も関係無く結構ズバズバ言いたい放題ですね!
言いたいことが言えるアットホームな環境ということが分かりました~
牡丹餅加減
たまにこうやって昼休憩にゲームをしています。
ゲームに関するものを制作している会社ですので、様々なゲームを自分達も行うことで、
そこから新しい発想が生まれる時もありますし、仕事に活かせるものも出てくることがあります。
また、楽しく社内の交流もできて一石三鳥ですね
牡丹餅加減
またこのようなプレイ動画を作るかもしれませんので、次回がありましたらよろしくどうぞ
エクスちゃん
今度は私も混ぜてくださいね!



エクスちゃん
エクスデザインはこのように和気あいあいとしてますが、もちろんお仕事に関することは皆さん真剣に取り組んでいますよ!!
エクスちゃん
今回の内容で、少しでもエクスデザインを知っていただくきっかけになれば嬉しいです!
会社の雰囲気にご興味を持たれた方はぜひお気軽にご連絡くださいね!
エクスちゃん
それではまた次回のブログをお楽しみに~
エクスちゃん
・・・の前に、緊急告知!エクスデザイン主催のイベント

【EXPO2016 イラストレーター100人展】の特設サイトが公開されました!

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エクスちゃん
情報は随時公開をしていきます!

是非ご確認頂いて、当日お越しいただけると嬉しいです!

ご来場者様方に楽しんでいただけるイベントを目指して頑張ります~!

 

 

PS.今回プレイしました「ワンナイト人狼」は

作者の奥井晶久様に掲載のご許可をいただきました!

ありがとうございました!

社内ディレクターインタビュー(イラストレーション事業部編)

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皆さんこんにちは、エクスちゃんです!

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マスターのイラストレーターってお仕事は前回のインタビューでわかりましたけど(http://ex-design.hatenablog.com/?page=1442193705)ディレクターって何をしてるんでしょうか~。今回はディレクターに聞いてみましたよ!
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インタビューに答えていただくのはエクスデザインでディレクターをしている「がっさん」さんです!どうぞ

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こんにちは、がっさんです。今日はエクスちゃんの疑問にお答えしますよ!

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ありがとうございます!早速ですが、ディレクターってどんなことをするんですか?

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ディレクターと言っても範囲は千差万別になってしまいますが、エクスデザインの場合は、ゲーム系のイラスト制作が主になるので、簡単に説明すると、イラストレーター(作家さん)とクライアントとの間に立ってより制作をスムーズにできるようにするお仕事ですね。

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むむむ、間に立つってちなみにどんな事ですか?

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作家さんに制作していただいたイラストとクライアントの「作って貰いたいもの」に認識にズレがないか確認したり、デッサン面のチェック、商品としてのデータチェック、スケジュール調整や管理、制作進行チェックして、双方間に齟齬がないよう流れを管理しつつ進行を行っていますよ。

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ふむふむ、交通整備みたいに適切な指示を出して、車の流れを良くするみたいな感じですか?

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うーん、どうなんでしょう。近いかも知れないですね。

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んむむ~。

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どうかしましたか?

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え~と、チェックばかりのお仕事なんですけど、どんな事をチェックするのかなぁ…って!

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お仕事の内容によってクライアントが求めるイラスト、欲しいものは違ってきてしまうので、気をつける事は様々なんですけど…。

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基本的には、クライアントが作ってもらいたい「キャラクターが指示内容に沿っているか」、また「キャラクターの情報」をしっかりと届けられるデッサンかってところをチェック。作家さんへの負荷を減らしつつ、クライアントの求めるものに近づけていき、「商品」としてユーザーさんに喜ばれる良い物を届けていくためのチェックを行っています。

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なるほど!イラストを描く人はチェックに対して、どういう所に気をつけたら良いですか?

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あ、そうか~、エクスちゃんも絵を描くのでしたね。例えば最近多いデフォルメ系のイラストだと…

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★POINT①
特徴あるシルエットになっているかデフォルメは必要な情報を誇大したり、逆に減らしたり…シルエットでわかりやすい、印象的なことがよく求められるような気がしますね。最近はシルエットになると、描く範囲の中に四角く収まってしまうようなみっちりと密度があるものより、少し「抜けの空間があり、バランスのとれた物」があるものも多いと思います。

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★POINT②
エフェクトやポージングの流れが自然か、説得力があるか。当たり前のことだけれど、どこからエフェクトがでてどこへ消えていくか、どこから風がおこって服がなびくか、一目で見て何をしているポーズかわかるかなど。

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★POINT③
ソーシャルゲームの場合は、ほぼスマホサイズでプレイするので、スマホでみた際に、各パーツの大きさが適切か、キャラクターの頭身をデフォルメにしても意外とアクセサリーなどの装飾や服飾系が小さくなってしまいがちなので、装飾の突起や紐、アクセサリーは思い切って大きくすると認識しやすかったり、特徴が出やすいかと思います。

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★POINT④
あとはお仕事の仕様によっても、データ作成方法が違ってきたりもしますので、制作の段階から指示に沿っているか、必ず確認することですかね。

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★POINT⑤
イラスト制作の場合、必ず納期がありますので、ディレクターも気を付けていますが、自分自身でもスケジュール確認すること。人間なので思わず忘れるって事もありますからね。

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わ~!?デフォルメ系だけでもこんなに!メモメモ。

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あ、でも!上記はあくまでデフォルメの案件や制作があった場合の一部になりますよ。お仕事の内容によって異なりますが、こういうところを気をつけて制作すると良いかもしれないって一例です。まだまだチェックしなくちゃいけないことは、伝えきれないほどあるんですけどね。

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うっ…気になる!ちなみにどんな人がディレクターに向いてるんですか?

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ええっと難しい質問だけど、そうですね~…。

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ゴクリ(悩ませちゃったかな~)

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エクスデザインの募集要項(http://www.exdesign.info/bosyuu.php)と重複しちゃうのですが、ゲームやイラストが好きで、最近のゲームや流行への興味や、イラストに対する知識や分析・研究熱心なやる気がある人。あとは前の質問の答えの通り、作家さんとクライアントの間に立つお仕事なので、円滑なコミュニケーションが得意な方も向いてるのではと思います!

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最後に伝えたい事はありますか?

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これからイラストレーターを目指す方や、お仕事をすでにしている方でも仕事を見据えたポートフォリオの制作をしておくとクライアントへアピールでき、自身の強みになると思いますので、是非オススメします。

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ディレクターは縁の下の力持ちのような、作家さんとクライアントを繋ぐ橋のような、交通整理だったり、相談役だったりと色々な要素を含んだ仕事です。皆さんとコミュニケーションを取りつつ良い物を一緒に制作していけたらな、と思っていますので、よろしくお願いいたしますね!

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ディレクターについて、ちょっとわかった気がします。今日はどうもありがとうございました~!

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お疲れ様でした~

エクスデザインのイラストレーターのフェチズムとは!?【後編】

エクスちゃん
まいどどうも!みんなのアイドルエクスちゃんです!
エクスちゃん
前回は時間切れとなってしまいましたが、
鬼も退治できたので安心してインタビューが続行できますね。
アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
~一体どんなフェチズムを持っているのか!?~後編です!
エクスちゃん
まずはディレクターのニシカワさんお願いします!
ニシカワ
そうですネェ...
フェチとかこだわりになるのか不明ですガ、
私は照り返しトカ影響色トカ入っていると目を惹きますネー。
エクスちゃん
照り返し?影響色?
そこだけ聞くと何だかよくわかりませんね
ニシカワ
そんなエクスちゃんのためにザックリですガ、
球体デ図を描いてみましタ
ニシカワ
こんな感じに光源から遠い右下が暗くなりマス。
イラストの場合、忠実にそこを表現すると、
モノによってはとても暗い印象になってしまいますヨネ。
エクスちゃん
確かにそうですね~
折角描いても描きこみ過ぎて暗く見えるのはイヤですね
ニシカワ
例えばの話をしますケド、白い壁があってそこに光が当たると
ソノ光が反射して、俗にいうレフ版の役割をしますヨネ。
ニシカワ
そうなった場合、実は光源は1点ではないじゃないデスカ。
そうすると実は一番暗かった場所もその照り返しによって
明るくなるんデスネ~。
ニシカワ
先ほどの図に照り返しを入れてみましタ。
エクスちゃん
あぁ~ なるほど!理解できました。
ニシカワ
これだけでも全然印象はもちろん違うのデスガ、
さらに!近くにある色を影響色としてプラスすることで、
クオリティが違って見えるんデス。

先ほどの図にさらに影響色を入れてみまショウ。

エクスちゃん
なんか青一辺倒だった所に違う色が入ると
ちょっとだけ華やかに見える...気がする!
ニシカワ
そうなんデス。
無理に影響色を入れたりする必要はないのデスガ、
暗くなりすぎたのを回避したいだトカ、肌色をキレイに見せたいだトカ
そういった時に【どの色をメインにするか】ナド考えた上で、
こういった影響色を入れてみマスと、色味が少ないイラストだったとしても、
華やかに見せる事が出来るかと思いますネ。
ニシカワ
今回は球体でヤリましたガ、これを皆様ダイスキなアレに
変換して想像してくださいネ~。
エクスちゃん
わ~い、例の丸いものを描くときに役立ちそうです!ありがとうございます~
エクスちゃん
それではつづいてディレクターのモトコさんお願いします~!
モトコ
みんなはイラストレーターとしてのこだわりを伝えてくれたので、
自分はディレクターとして必ずチェックしている項目、という部分をお伝えしますね。
エクスちゃん
ふむふむ、別目線!
モトコ
イラストで大事なこととは他に、
ゲームのお仕事で描かれたイラストにはもう一つ大事な要素が付いてくるんだ。
エクスちゃん
大事なこと・・・?うーん、何でしょうか?
モトコ
それは、「ゲームに組み込むデータとして使用する」ことなんだ
エクスちゃん
なるほど、確かに!
モトコ
だから、データとして不備がないかということも自分の方ではチェックしているよ。
どの案件でも共通で主にチェックするのは「色抜け」「ゴミ取り」の2つかな
エクスちゃん
ではその2点について、具体的に教えて下さい~!
モトコ
まずは色抜け、
一つイラストを用意してみたよ。
エクスちゃん
普通のイラストですね?
モトコ
それじゃあこのイラストを全部のレイヤーを結合して、明度を思い切り落としてみよう。
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エクスちゃん
はっ!何やら白い点や線が!
モトコ
これが「色抜け」の箇所なんだ、
自動選択やバケツで塗りつぶした時に、線画に沿って塗りきれない箇所が抜けちゃうことが多いね。
エクスちゃん
ふむふむ、盲点でした・・・!
ではでは、ゴミについて教えて下さい!
モトコ
今度はさっきの結合したレイヤーを、境界線効果をかけてみよう。。
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エクスちゃん
はっ!今度は何やら何もないところに点が...これは一体!?
モトコ
これが「ゴミ」の箇所、
不透明度が下げられたペンで知らず知らずのうちに描いていてしまったり、
消しゴムをかけたけれども消えきらなかった部分がゴミになりやすいかな。
エクスちゃん
なるほど~!
モトコ
photoshopクリップスタジオだと比較的どちらも見つけやすいけれど、
どちらの機能もないsaiだとちょっと大変かな、
一番下にどぎつい色の塗りつぶしレイヤーなんかを置いて表示非表示を繰り返すとわかりやすいけど、
これは目が疲れるからあんまりオススメできないなあ...(経験者は語る)
エクスちゃん
あ、でもでもですよ、見た目でわからない部分なのにこれがどうして大事なんでしょうか?
モトコ
そうだね、制作したイラストそのままでは全く視認できないものだったとしても、
ゲームで使われるときには背景が変わったり、隣に別のキャラが配置されたりするよね?
その時に見えてしまったりする可能性があるんだ
モトコ
それに、見た目だけではなくて、
ゲームに組み込むときに想定外のデータが残っているとうまくいかない可能性もあるよね?
「ゲームに組み込むデータ」として大事な要素になる可能性が高いんだ。
モトコ
制作したイラストがどこでどのように使われるかによって、
さっき話したことは全然気にしなくても良いお仕事もある。
だから絶対気にしなきゃいけないというわけではないけれど、
何がどこまで必要なのかは、そのお仕事の仕様書にきちんと書かれているから
それに従って仕上げていくようにね。
エクスちゃん
なるほどです~!
モトコ
最後にもう一つ、
レイヤーが多くなったデータは、レイヤー名でしっかり何のレイヤーかわかるようにしてくれたら嬉しいな!
クリッピングしている細かいレイヤーまでやるのは大変だと思うけど、
グループの名前だったりベースになったレイヤーの名前だけでも変わってるとかなり見やすさが違うんだ。
レイヤー○○だけだと見間違っちゃって、正しく出来ているのに間違ってると思っちゃうことも無くもないからね。
エクスちゃん
それじゃあモトコさんのお話をまとめると
「誰かが見た時に見やすくてわかりやすくて綺麗なデータ」を目指せば良いってことですね!?
モトコ
よくまとめてくれました!
そこまで考えてくれてると格好いいぞエクスちゃん!
エクスちゃん
わっかりました~!私もバリバリ出来る女を目指しますよ~!
モトコさんありがとうございました!
エクスちゃん
それでは最後にオカメインコ部長、お願いします~!
オカメインコ部長
ついにわしのフェチについて語る時が!!
エクスちゃん
うわー、気合入ってますねー!
オカメインコ部長
それはもう、若かりし頃…名を馳せた数々の武勇…。
エクスちゃん
(な、なんだ...一体何を話すつもりだ...?)
オカメインコ部長
…というのは冗談として、
以前イラストレーターとして制作していた時かのぅ…。 
人物を描く際に「髪の線や流れ」にこだわっていたかのぅ。
オカメインコ部長
女の子も髪が良いとより良く見えるもんじゃ…絵も一緒じゃよ。
オカメインコ部長
風で靡いているようなという指示があったり仕様でそういう風に表現する仕事も多いというか、
それが基本みたいなものじゃったから(今よく見かけるお仕事も基本そうじゃが)、
「本来そこまで舞わない」という髪を舞わせつつきれいに見えるように、
配置を考えつつ毛束を細くしたり、髪だけペンサイズ一番小さいものにしたり、
後れ毛を入れてみたり、生え際加筆したり、
うねりの前後感や巻具合の流れにこだわったり…
オカメインコ部長
人間、キャラクターの要素を大きく構成し、
視線が集中しやすいのは顔周りじゃからな…
やはり、顔だけでなく髪もしっかりさせたくて特にこだわっていたかのぅ。
オカメインコ部長
紙はペラッペラじゃが、髪は細い線が1本1本集まった束じゃ。
違いは欲しいのぅ。
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エクスちゃん
わぁ!すっごくわかりやすいです!
オカメインコ部長
と、描く点について述べたがチェックするディレクターとしてのフェチ…
オカメインコ部長
女の子の黒タイツ!!
オカメインコ部長
じゃない、そうじゃない。
でも、脚は特に注意するかのぅ。
オカメインコ部長
腕の太さと太ももの太さの比率を調べて綺麗に見える比率の太さにするとか。
膝周辺の絞り具合で、ムッチリにもスレンダーにも見えるから、
太ももの曲線からの流れも注意してみるぞい。
脹脛も、内側と外側で筋肉の付き方が違うから高さが違うとか、
脛の正面は骨に近いから骨の曲線を意識するとか。
オカメインコ部長
ただ黒タイツの話に戻るわけではないが、
黒は収縮色なので本来のものよりも締まって見える効果があるんじゃ。
なので、黒タイツが良いと感じるのもしまってきれいに見えるところに惹かれるからなのかも知れん
オカメインコ部長
そういえば、膝で…関節について思い出したのぅ。
以前他のところで学んだことじゃが…
エクスちゃん
(テンションが上がって羽ばたきだした...!?)
オカメインコ部長
鎧などの装備をキャラクターに身につけさせる際、
ついごちゃごちゃと盛ってしまう人もいると思うが、
肘、膝、腰といった関節部分に装備が重なってしまい見えなくなってしまうと、
そのキャラクターがどのようなポーズを取っているのかという部分が見づらくなり、
また、デッサンが合っていないように見えてしまう要因にもなるので、
装備などを描く際は関節を見せる工夫を施すか見せるようにすると、
絵としての説得力が増すとお話いただいたことがあったのぅ
オカメインコ部長
今でも、その時のお話を活かして、チェックするときは関節の見せ方も見るようにしているぞい。
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エクスちゃん
そうなんですね、色々考えているんですね。
ということは…
この、一見ただの手抜きに見えるこのオカメインコ部長のアイコンにも…
実は特別なこだわりがあったりするんですねっ!!ねっ!?
オカメインコ部長
よくぞ聞いてくれたっ!!

これはのぅ

そりゃあとんでもない
オカメインコ部長
手抜きじゃよ(あ
エクスちゃん
...手抜きだったんですね
オカメインコ部長
そうじゃそうじゃ…脚といえば、
エジプトでいいやつがおるんじゃよ…
せっかくじゃし、脚の参考に描いてみたぞい。

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エクスちゃん
わ~、なんだか絶妙なフォルムと造形ですね!

可愛くないけど可愛いです!

オカメインコ部長
メジェドといってな、
オシリスの住まいにいて、
目から光線出して敵を滅ぼす!!

やつなんじゃよ、かわいいじゃろ。
エクスちゃん
見た目に反して怖い人でした...見つけても近寄らないようにしておきますね
エクスちゃん
さて、2回に分けてお送りしたみなさんのフェチズム!

役立つお話から本当の本当にただのフェチまで色々語っていただきました!

エクスちゃん
新年度を迎えるにあたり私も心機一転、自分のフェチをこだわり貫き通して生きていこうと思います!
エクスちゃん
それではまた、したっけね~!

 

オーガウォーズ エピソード01/鬼は外福は内の脅威

エクスちゃん
どうも、エクスちゃんです!

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皆さん節分は恵方巻きや豆まきしましたか?2月3日は節分と言うことで、エクスデザイン恒例行事の豆まきの様子をお伝えいたします!

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ちなみに季節の節目の「節」、分け目で「分」で節分と言います。1年の季節は4つあるので、節分は「立春」「立夏」「立秋」「立冬」の前日を指します。日本では立春は1年のはじまりとして、大事にされて次第に節分といえば春の節分のみを指すようになったとの事。

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そして北海道では、炒った大豆ではなく落花生や小袋に包まれたお菓子を使う所が多いです。これは雪の中に落ちても拾いやすかったり、見つけやすかったりと雪国ならではの理由で広まったようですね。
エクスちゃん
今日用意したのは、こちら!ちゃんとスタッフ分揃って準備も万端です!

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さて、今年の鬼さんにご登場いただきましょう。

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それぞれの武器を手に鬼さんのやる気も充分なようです!
エクスちゃん
iltusaさんの掛け声で豆まきの開始です!

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鬼が出たぞー!!

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鬼は外~福は内ぃ~

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猛烈な勢いの鬼さんとスタッフの攻防の結果は…!

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鬼さんを撃退することに成功しました!

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闘いの激しさを物語っていますね。
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たまには羽目を外して思いっきり豆を投げるのもストレス解消になるかもね。

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こうして鬼は撃退され、更に結束を固めたスタッフ一同は来年の豆まきも開催することを心に誓ったのであった…!

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以上、エクスデザインの豆まきの様子をお伝えしました~。

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※普段は、まじめにお仕事してますよ!



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エクスデザインのホームページはこちら
しんけん!!よろしくね

しんけん!!公式グッズ通信販売 しんけん商店オープンしました!

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エクスデザインのイラストレーターのフェチズムとは!?

エクスちゃん
まいどどうも!エクスちゃんです!
エクスちゃん
今回はエクスデザイン、アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
一体どんなフェチズムを持っているのでしょうか!?
エクスちゃん
・・・
エクスちゃん
変な意味じゃないデスヨ?イラストレーターとしてのこだわりについて聞こうと思いマスヨ?
エクスちゃん
さて、まずはコンポタローさん! コンポタローさんはどのようなフェチを持っているんですか?
コンポタロー
まいどどうも!コンポタローです!
(あ、結局フェチなんだ)
わたしは足が好きです・・・脚も好きですが、脚ではなく足です!
エクスちゃん
足…!
コンポタロー
イラストって手でも表情を表現するじゃないですか
でも絵によっては足もそのツールのひとつになるとわたしは考えております!
エクスちゃん
ほほう!
コンポタロー
例えばこれ!こういう足!これ大好き!
エクスちゃん
デフォルメでよくある足だ~
なんだかやわらかそうでかわいらしい足ですね!
コンポタロー
今回はこれから足を描いていきますよ!
エクスちゃん
わ~(パチパチ)
コンポタロー
まずは足の方向決めましょう!
エクスちゃん
さっきの足を元に…
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エクスちゃん
こうでしょうか?
コンポタロー
いいですね!次は足の裏を想定しましょう!
エクスちゃん
足先と地面についている感じをイメージして…
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エクスちゃん
こうですね!
コンポタロー
いいですね!!あとは指をつけてあげればほぼ完成です!親指は少し大きく、
それと指の流れは矢印のような感じで!
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エクスちゃん
ここから導き出される答えは…こう!!!
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コンポタロー
アメイジング!すばらしいです!あとは色をつけて完成ですね!
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エクスちゃん
色をつけるとまた立体感が出ますね!イェ~イ
コンポタロー
イェ~イ 靴を描くときなど、あらかじめこうして足を描いておくと色々便利だと思います!
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エクスちゃん
なるほど!(コンポタローさん手足あったんですね・・・)
コンポタローさんありがとうございました!

 

エクスちゃん
続きましてはほしいちさんにお願いします!
どうぞよろしくお願いします!
ほしいち
よろしくお願いします。
エクスちゃん
ズバリほしいちさんはどのようなフェチを持っているんですか?
ほしいち
私は・・・フェチと言えるのかわかりませんが、
岩やコンクリートの質感にこだわりがありますね。
エクスちゃん
岩ですか!
ほしいち
やればやる程わかりやすく質感が増していくので面白いですよ。
エクスちゃん
へえ~~!詳しく知りたいです!
ほしいち
例えばこれです。こんな感じの岩です。
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エクスちゃん
確かに・・・岩ですね。
ほしいち
しかしこれではいまいち満足がいかないので描き足していきます。
エクスちゃん
おおう!さらに描き込むのですね!
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ほしいち
ここまで書き込んでようやくまぁオッケーってとこですかね。
エクスちゃん
かなり質感が変わりましたね~~ぱちぱち
ほしいち
そうですね。なるべくのっぺらな感じは出したくないのです。
エクスちゃん
ふむふむ!これがこだわりというやつですか!
ほしいち
さらにこだわるというのなら、あえて余分なものを追加といいますか・・・
周りに緑を追加してみます
エクスちゃん
おおう?緑?
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ほしいち
こんな感じです。なんかどっかの森の中にある岩みたいになりました。
エクスちゃん
た・・・確かに森の中の岩ですうううう!!
ほしいち
という感じで岩を描くのは面白いというお話しです。
みなさんもぜひ挑戦してみて下さい!
エクスちゃん
ほしいちさんありがとうございました~
エクスちゃん
それでは続きまして牡丹餅加減さんにお話お伺いしましょう!
宜しくお願いします~!
エクスちゃん
では早速お伺いします!牡丹餅加減さんはどのようなフェチをお持ちなのでしょうか?
牡丹餅加減
そうですねぇ。私は可愛い女の子を描く事が多いので
牡丹餅加減
おっぱいとか
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エクスちゃん
おぉ!
牡丹餅加減
腰のくびれとか
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エクスちゃん
ヒエ~きわどい!
牡丹餅加減
やっぱりこだわっちゃいますね~
牡丹餅加減
胸の谷間から胸の膨らみのように、平坦のところから膨らみの盛り上がりを描く場合は明暗の差をくっきりと出すと良い感じに質感が出ると思ってるので、自分が気に入るまで描いては消し描いては消しを繰り返してます。
エクスちゃん
なるほどなるほど!こだわりですね!
牡丹餅加減
・・・(楽しいから思いっきり時間掛けてるだけだけど)。
エクスちゃん
(何か言ったような・・・?)う~んこれは作成の工程が気になるところですね。
牡丹餅加減
こだわるところは何度も描きなおしているんですが、基本飽き性で早く完成させたい性分なので、
①とりあえず全体的にざっくりと落影やハイライトを入れます。
②オーバーレイで色を調整したり、肌の柔らかい凹凸部分を描き込んでいきます。
③仕上げに強いハイライトをいれます。ここが一番気持ち良い工程。
大体こんな感じの流れでいつも描いてます
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牡丹餅加減
今回私のやりやすい方法で描きましたが、『仕事によってレイヤーの構成や名前が決められてるのでしっかりと仕様書を見て、仕様に沿っているか必ず確認しましょう(ここ大事!)』
牡丹餅加減
まぁこれだけ言っておいてなんですが、塗ってぼかすだけでそれなりに見えるものです。
エクスちゃん
これでおっぱいの描き方は完璧ですね。
牡丹餅加減
ただこだわりやフェチというものは持った方が魅力的な作品になるのかと思いますが、それだけに執着すると、絵のバランスが崩れたり、見聞が狭まってしまうかと思います。
特にお仕事の場合、自分のフェチズムがその案件に合っていない場合もあります 。
お金を頂いてさらにディレクターや発注先の方々と一緒にチームで作っていくものなので、こだわりたいのは分かりますがぐっとこらえて協力し合っていきましょう。
エクスちゃん
なるほど!こだわりを持つことも大事、こだわりにとらわれ過ぎないことも大事なのですね!奥が深いです
エクスちゃん
牡丹餅加減さん、ありがとうございましたー!!
エクスちゃん
さて、次はそろそろオカメインコ部長の出番でしょうか?・・・
エクスちゃん
え?
エクスちゃん
あれ?もうこんなにお話してしまいましたか?
すみませーん、タイムオーバーになってしまいましたー・・・
エクスちゃん
残りのインタビューは次回に持ち越しとさせていただきます・・・!
エクスちゃん
それでは本日のお話はここまで、
改めまして
コンポタローさん、ほしいちさん、牡丹餅加減さん、ありがとうございましたー!