たつよとiltusaの珍道中
毎度どうも!エクスちゃんです!
いやー、今年も8月は暑かったですねー。 北海道でも暑かったんだから南の方とかはもっと暑かったんじゃないでしょうか・・・?
東京なんかも暑いってよく聞きますね。
・・・そういえば
たつよさんとiltusaさんが8/6(土)と8/7(日)に SHIROBACOカフェさんのイベント 【しんけん!!×SHIROBACO ~夏の陣~】にお邪魔させていただいていたじゃないですか
せっかくなのでお二人にお話を聞いちゃいましょう! お二人さんカモーン!
どうもたつよです。
iltusaです。
3週間ほど前のお話になっちゃいますけれどお疲れ様でした! まずは東京に降り立ってみた時のお気持ちはどうでしたか?
何回か東京へは行きましたが、やっぱり暑いの一言につきますね
兎に角蒸し暑くて息苦しくて・・
ふむふむ、ちなみに初日はどんな日程だったんでしょうか?
初日はホテルへの移動のみで、土曜日はお昼と夜の会に出演、日曜日はお昼の出演のみです。 密度的には割と余裕のあるスケジュールかなと思っていましたが、東京をなめていましたね。 出演一時間前に集合したり、電車と人ごみにもまれたりと実際はあまり自由にできなかった感じでした。
ほぁ~! 結構ハードなスケジュールだったんですね!
二日目の夜なんてもうホテル帰ったら爆睡でしたね。
なるほどー、 大変ご苦労さまです・・・! じゃあ次はカフェイベントでの感想をお聞きしちゃいましょう!
実際にお客さんと触れ合ってみてどうでしたか?
感動を覚えました。それに、一人一人からエネルギーをもらってる感じがして(吸い取ってないですよ)励まされました。
感謝の言葉をいただいたり、~好きなんですよ!と言っていただいたりして
とても励みになりましたし 嗚呼、描いてよかったなと思いました。
とても励みになりましたし 嗚呼、描いてよかったなと思いました。
言い足りなかったこととか、これを言えば良かったなーというのはありますか?
サイン会が思ったよりスピードを求められたので、 お客さんともう一言二言会話してみたかったですね。
自分のキャラのどこが良かったかー、とかちょっと聞いてみたかったですね。 うまく会話できる自信ないですけど・・・
iltusaさんはなごろうを食べていましたね、グルメリポーターみたいに感想をお願いします
コリコリ良い歯ごたえ! しつこくない甘さにさっぱりミカンがトッピングされていて
のど越しの良いなごろうは夏にぴったり!!
のど越しの良いなごろうは夏にぴったり!!
無茶振りだったんですがありがとうございます! もしまた機会があればカフェでもそんな感じに張り切るiltusaさんが見たいですね~
カフェ以外で行ってみたところはありますか?
某メイド喫茶に行ったんですが、開店直後から満席で入れなかったことが悔やまれますね。
ウキウキのたつよさんがしょんぼりするまでの流れは
見ていて面白かったのですが、あの蒸し暑さの中で全く収穫なかったのはキましたね
見ていて面白かったのですが、あの蒸し暑さの中で全く収穫なかったのはキましたね
カフェ以外で面白かったことはありますか?
夜でもセミが鳴きまくってる所とか、道端でGを見てちょっとテンション上がって写真撮っちゃいました
狭い路地とか多くて建物や電線が密集した東京の街並みは結構好きになりました。
暑いので永住は厳しそうですが・・・。
狭い路地とか多くて建物や電線が密集した東京の街並みは結構好きになりました。
暑いので永住は厳しそうですが・・・。
最後に、3日間の感想をお願い致します!
イベント出演は緊張しましたが、お客さんと触れ合ってクリエイターにとって貴重な経験ができてとても充実した3日間でした。また機会があれば行きたいです!
普段デスクで無言の作業を続ける人間ですので
見苦しい所もお見せしてしまったかもしれませんがダイレクトに反応を感じられたり、いつもと違う視点からしんけん!!に触れることができたすごく新鮮な3日間でした。
また次の機会がありましたら、よろしくお願いします。
見苦しい所もお見せしてしまったかもしれませんがダイレクトに反応を感じられたり、いつもと違う視点からしんけん!!に触れることができたすごく新鮮な3日間でした。
また次の機会がありましたら、よろしくお願いします。
お二人ともありがとうございましたー!
お二人から写真もいただけましたのでお見せしたいと思います!
メイド喫茶に思いを馳せるたつよ
※ウキウキしていますが、この後満席で入れないことに気が付きました。
なごろうに転生したたつよ
帰ってきてからのお二人は活き活きしていてとても良い刺激を受けたようです。
機会を頂いたSHIROBACOカフェ、しんけん!!関係者の皆様、お越しいただいた、放送を見ていただいたファンの皆様のお陰です!
あ!それとみなさんにお知らせです!
ついについに、エクスデザインの公式twitterを開設いたしました!(ワ~パチパチ)
エクスデザインの情報やイベントの告知、日々のつぶやきなどお届けして行きたいと思います お相手は私エクスちゃん!素の私を楽しんで貰えたら嬉しいです~
フォローしてね!
それでは今月はここまで!来月まではtwitterでお会いしましょう! さようなら~
EX-PO2016が開催されました
みなさんどうも!エクスちゃんです!
みなさんは先日、札幌の地下歩行空間でエクスデザイン主催のイベントが行われたことはご存知でしょうか?
その名も【EX-PO2016 イラストレーター100人展】!
札幌大通の地下歩行空間で2日間に渡って開催されたこのイベントを本日は振り返ってみたいと思います~~!!
札幌大通の地下歩行空間で2日間に渡って開催されたこのイベントを本日は振り返ってみたいと思います~~!!
今回でEX-POは3度目になるのですが、会場を通路を挟んで2箇所に分けて開催いたしました!
まずはイラスト展示がメインの西側の様子です!
イラストレーターさん達の自由作品に加えて、いろいろなゲーム作品のイラストが展示されていました!
中には自由作品のラフコーナーがあったり
イラストレーターさんたちの名刺コーナーがあったりしましたね!
私も名刺は1枚ずつ頂いて大切に保管しています
私も名刺は1枚ずつ頂いて大切に保管しています
「EX-」シリーズの展示も・・・?
これは何かが起こる前触れ・・・?
これは何かが起こる前触れ・・・?
※起こりませんでした
さてさて、続いて反対の東側の様子です
こちらは出張しんけん商店の出店にあわせて「しんけん!!」がメインで展示されていましたね
それとモニターの前ではいろいろなステージイベントが行われました!
エクスデザインからはiltusaさん、牡丹餅加減さん、志田さんによるライブドローイングが行われました、
なんと3人でリレー形式で私を描いてくださったんですよ~!
写真はiltusaさんと、iltusaさんを見守るたつよさんです!
なんと3人でリレー形式で私を描いてくださったんですよ~!
写真はiltusaさんと、iltusaさんを見守るたつよさんです!
多くの人に見て頂いて、なんだか照れちゃいますね!
ゲストの方々もたくさんお越し頂いて、多くのステージイベントを盛り上げてくださいました!
ファンの方々もお集まり頂いて、私も楽しく拝見させていただきました!
ファンの方々もお集まり頂いて、私も楽しく拝見させていただきました!
そんなこんなであっという間の2日間でした!
イベントの終わりはやっぱり寂しさが残りますね~!
イベントの終わりはやっぱり寂しさが残りますね~!
次回は更に見応えのあるイベントにしたいとスタッフさんたちも張り切っていますので、これからも目が離せませんね!
最後はライブペイントに出演いただいたiltusaさん、牡丹餅加減さん、志田さんライブドローイングの感想をお聞きしたいと思います!
iltusaさんはトップバッターですけど、やっぱり緊張しましたか?
緊張もかなりしましたが、それより何もかも違う作業環境に苦戦した印象が大きいです。
次の機会には環境面をもう少し整えておきたいですね。
次の機会には環境面をもう少し整えておきたいですね。
次にiltusaさんからバトンタッチされた牡丹餅加減さんはいかがでしたか?
50分という短い時間内で線画を完成させるのは、とても大変でしたが良い経験になりました。
また機会があれば、やってみたいです!
また機会があれば、やってみたいです!
最後に志田さん、まとめの感想をお願いしますー!
彩色の工程が作業の中で一番好きなので、緊張しつつも楽しく塗らせて頂きました!
全体を通して約3時間という長い作業でしたが、ラフから完成まで見てくださった方もいて嬉しかったです。
ご来場の皆様ありがとうございました!
全体を通して約3時間という長い作業でしたが、ラフから完成まで見てくださった方もいて嬉しかったです。
ご来場の皆様ありがとうございました!
ありがとうございました~!
告知です!
8/6(土)と8/7(日)にSHIROBACOカフェにて行われるしんけん!!のイベント
【しんけん!!×SHIROBACO ~夏の陣~】にiltusaさんとたつよさんが出演いたします!
詳細はSHIROBACOさんの公式サイトをチェックしてくださいね~
またまた告知です!
EX-PO2016画集やオリジナルグッズ販売中です!
詳細は下記リンクをチェック!
それでは!
今明かされる!?エクスちゃんの謎
皆さんこんにちは、エクスちゃんです!今回で月刊エクスデザインは第12回目となりました。時間が経つのは早いですね~
12回目ということは・・・なんとこのブログ1周年を迎えました!わーい!(ヒューパチパチパチー
さて!
今までこのブログではイラスト講座や社内の紹介を行ってきましたが、皆さんはこの私、エクスちゃんのこと、あまりよくわかっていないですよね?私は一体何者なのか!やっぱり私のことを知りたいですよね?知りたくないですか?
・・・知りたいですよね!?
・・・
では!
私と!今回新しく誕生した愉快な仲間たちを紹介していきたいと思います!これで私たちの事、今よりもう少しわかるかもしれないですよ~。
それではまず私から!iltusaさんお願いします!
説明しよう!
「EXシリーズ」とはEX-DESIGNが開発した、いずれ訪れるかもしれない脅威(謎)への対抗手段である!普段は普通の人と変わらないのでEX-DESIGNのマスコットキャラとして活動中。彼女らと彼と1機と1匹が活躍する日は訪れるのか・・・訪れないのか・・・ッ。
「EXシリーズ」とはEX-DESIGNが開発した、いずれ訪れるかもしれない脅威(謎)への対抗手段である!普段は普通の人と変わらないのでEX-DESIGNのマスコットキャラとして活動中。彼女らと彼と1機と1匹が活躍する日は訪れるのか・・・訪れないのか・・・ッ。
EX-02/開発:iltusa
EX-DESIGNにより生み出された「EX-」シリーズ初号機のバージョン02。少しずつ改良が加えられていっており、全てのEX-シリーズと互換のある汎用性が高いオールラウンダー。だが大体力押し。基本ですます調の明るい子。皆からは「エクスちゃん」と呼ばれる。
※エクスちゃんのデザインまた少し改良しました。
※エクスちゃんのデザインまた少し改良しました。
EX-03/開発:たつよ
エクスちゃんに続く「EX-」シリーズの一人、精度の高い一点集中型でスナイパーやフェンサーのような動きができる。性格はきっちり真面目なクール系、エクスちゃんとは意見の違いからたまに衝突する事も。趣味はカードゲーム、結構ノリノリでプレイする普段と違った一面が。皆からは「3号」と呼ばれている。
EX-04/開発:べる
EX-05/開発:志田
爽やか好青年風だったが6号の謎ビームが直撃してしまい、エセ日本人口調になってしまった被害者。「ニンニン」「拙者~でござる」とかなりくどい感じになっているが基本的な活動に問題はない程度。分析能力に重点を置いて設計された隠密タイプ、4号を経由して広範囲への情報拡散等も可能。皆からは「5号」と呼ば(以下略
EX-06/開発:ninnzinn
自由奔放で気分屋な子。描いた物を実体化させる夢の様な機能が搭載されているが、メガネがないとポンコツである。しっぽのペンからはカラフルなビームが出せるが当るとどうなるかは誰にもわからない。趣味はゲーム、皆からは「6号」と(略
EX-ロボ/開発:モリチカシュウト
単機でもある程度稼動可能、EX-ぴょんや操縦者を乗せる事で更に高い性能を発揮する。作った博士本人もどうなるかわからない未知の能力を秘めている・・・?
EX-ぴょん/開発:牡丹餅加減
普段は皆のお手伝いやEX-ロボの整備を担当している。人参から作った謎のオイルが好き、牡丹餅はもっと好き。皆からは「ぴょんちゃん」と呼ばれたりする。EX-ロボと合体する事で操縦者をサポートし、性能を更に引き出す事ができる。EX-ぴょん単体でもロボを動かせる。
EX-DESIGN
「EX-」シリーズの開発を手がけている。発明はほぼ趣味。表向きはゲーム系イラストの制作やディレクションを行っている。アニメやマンガ、ゲーム、フィギュアを愛する謎の集団。
詳しい説明ありがとうございました!以上が「EX-」シリーズの仲間たちです。かなり個性的?なメンバーになりましたが・・・、これからもよろしくお願いいたします!
そしてこの「EX-」シリーズ。前回のブログでも紹介した、弊社エクスデザイン主催のイベント【EXPO2016 イラストレーター100人展】でもご覧になることが出来ます!日時や開催場所など詳しい情報は当ブログ末尾に記載しているサイトバナーよりご確認ください。
作家による自由作品100点の展示や、お仕事で制作したイラスト、ステージ等盛りだくさんでお送りしますので、ぜひぜひお立ち寄りください!私達のクリアファイルとかあったり…!
それでは皆さま、次回は【EXPO2016】にてお会いしましょう!
EXPO2016の特設サイト公開中!
↓詳細は画像をクリック↓
ワンナイトエクスちゃん
むむむ?なんだか今日はやけに騒がしいですね~。何をしてるんでしょう?
どうやら今はお昼休憩の時間だったようですね!
ということで、今日は謎に包まれたエクスデザイン社内の様子をちょっと覗いてみましょう!
やぁやぁエクスちゃん。アートレボリューション事業部へようこそー。
こんにちは!ずいぶん賑やかでしたが何をしてらしたんですか?
ワンナイト人狼…?とは??
人狼っていうゲームは知ってるかなぁ
うんうん。大体そんな感じ
ヘェ~面白そうですね!ちょっと見て行って良いですか?
もちろん良いよ!今回やるワンナイト人狼はその中でもモンスターバージョンってやつを使うよ~
ほぼ全員がモンスターっていう設定でこれまた面白いです~
ほぼ全員がモンスターっていう設定でこれまた面白いです~
詳しいルール説明は動画内でします!
わぁ~すごく楽しそうですね~!
人を疑うゲームなのに皆さん上司も部下も関係無く結構ズバズバ言いたい放題ですね!
言いたいことが言えるアットホームな環境ということが分かりました~
人を疑うゲームなのに皆さん上司も部下も関係無く結構ズバズバ言いたい放題ですね!
言いたいことが言えるアットホームな環境ということが分かりました~
たまにこうやって昼休憩にゲームをしています。
ゲームに関するものを制作している会社ですので、様々なゲームを自分達も行うことで、
そこから新しい発想が生まれる時もありますし、仕事に活かせるものも出てくることがあります。
また、楽しく社内の交流もできて一石三鳥ですね
ゲームに関するものを制作している会社ですので、様々なゲームを自分達も行うことで、
そこから新しい発想が生まれる時もありますし、仕事に活かせるものも出てくることがあります。
また、楽しく社内の交流もできて一石三鳥ですね
またこのようなプレイ動画を作るかもしれませんので、次回がありましたらよろしくどうぞ
今度は私も混ぜてくださいね!
エクスデザインはこのように和気あいあいとしてますが、もちろんお仕事に関することは皆さん真剣に取り組んでいますよ!!
今回の内容で、少しでもエクスデザインを知っていただくきっかけになれば嬉しいです!
会社の雰囲気にご興味を持たれた方はぜひお気軽にご連絡くださいね!
会社の雰囲気にご興味を持たれた方はぜひお気軽にご連絡くださいね!
それではまた次回のブログをお楽しみに~
・・・の前に、緊急告知!エクスデザイン主催のイベント
【EXPO2016 イラストレーター100人展】の特設サイトが公開されました!
情報は随時公開をしていきます!
是非ご確認頂いて、当日お越しいただけると嬉しいです!
ご来場者様方に楽しんでいただけるイベントを目指して頑張ります~!
PS.今回プレイしました「ワンナイト人狼」は
作者の奥井晶久様に掲載のご許可をいただきました!
ありがとうございました!
社内ディレクターインタビュー(イラストレーション事業部編)
皆さんこんにちは、エクスちゃんです!
マスターのイラストレーターってお仕事は前回のインタビューでわかりましたけど(http://ex-design.hatenablog.com/?page=1442193705)ディレクターって何をしてるんでしょうか~。今回はディレクターに聞いてみましたよ!
インタビューに答えていただくのはエクスデザインでディレクターをしている「がっさん」さんです!どうぞ
こんにちは、がっさんです。今日はエクスちゃんの疑問にお答えしますよ!
ありがとうございます!早速ですが、ディレクターってどんなことをするんですか?
ディレクターと言っても範囲は千差万別になってしまいますが、エクスデザインの場合は、ゲーム系のイラスト制作が主になるので、簡単に説明すると、イラストレーター(作家さん)とクライアントとの間に立ってより制作をスムーズにできるようにするお仕事ですね。
むむむ、間に立つってちなみにどんな事ですか?
作家さんに制作していただいたイラストとクライアントの「作って貰いたいもの」に認識にズレがないか確認したり、デッサン面のチェック、商品としてのデータチェック、スケジュール調整や管理、制作進行チェックして、双方間に齟齬がないよう流れを管理しつつ進行を行っていますよ。
ふむふむ、交通整備みたいに適切な指示を出して、車の流れを良くするみたいな感じですか?
うーん、どうなんでしょう。近いかも知れないですね。
んむむ~。
どうかしましたか?
え~と、チェックばかりのお仕事なんですけど、どんな事をチェックするのかなぁ…って!
お仕事の内容によってクライアントが求めるイラスト、欲しいものは違ってきてしまうので、気をつける事は様々なんですけど…。
基本的には、クライアントが作ってもらいたい「キャラクターが指示内容に沿っているか」、また「キャラクターの情報」をしっかりと届けられるデッサンかってところをチェック。作家さんへの負荷を減らしつつ、クライアントの求めるものに近づけていき、「商品」としてユーザーさんに喜ばれる良い物を届けていくためのチェックを行っています。
なるほど!イラストを描く人はチェックに対して、どういう所に気をつけたら良いですか?
あ、そうか~、エクスちゃんも絵を描くのでしたね。例えば最近多いデフォルメ系のイラストだと…
★POINT①
特徴あるシルエットになっているかデフォルメは必要な情報を誇大したり、逆に減らしたり…シルエットでわかりやすい、印象的なことがよく求められるような気がしますね。最近はシルエットになると、描く範囲の中に四角く収まってしまうようなみっちりと密度があるものより、少し「抜けの空間があり、バランスのとれた物」があるものも多いと思います。
特徴あるシルエットになっているかデフォルメは必要な情報を誇大したり、逆に減らしたり…シルエットでわかりやすい、印象的なことがよく求められるような気がしますね。最近はシルエットになると、描く範囲の中に四角く収まってしまうようなみっちりと密度があるものより、少し「抜けの空間があり、バランスのとれた物」があるものも多いと思います。
★POINT②
エフェクトやポージングの流れが自然か、説得力があるか。当たり前のことだけれど、どこからエフェクトがでてどこへ消えていくか、どこから風がおこって服がなびくか、一目で見て何をしているポーズかわかるかなど。
エフェクトやポージングの流れが自然か、説得力があるか。当たり前のことだけれど、どこからエフェクトがでてどこへ消えていくか、どこから風がおこって服がなびくか、一目で見て何をしているポーズかわかるかなど。
★POINT④
あとはお仕事の仕様によっても、データ作成方法が違ってきたりもしますので、制作の段階から指示に沿っているか、必ず確認することですかね。
あとはお仕事の仕様によっても、データ作成方法が違ってきたりもしますので、制作の段階から指示に沿っているか、必ず確認することですかね。
★POINT⑤
イラスト制作の場合、必ず納期がありますので、ディレクターも気を付けていますが、自分自身でもスケジュール確認すること。人間なので思わず忘れるって事もありますからね。
イラスト制作の場合、必ず納期がありますので、ディレクターも気を付けていますが、自分自身でもスケジュール確認すること。人間なので思わず忘れるって事もありますからね。
わ~!?デフォルメ系だけでもこんなに!メモメモ。
あ、でも!上記はあくまでデフォルメの案件や制作があった場合の一部になりますよ。お仕事の内容によって異なりますが、こういうところを気をつけて制作すると良いかもしれないって一例です。まだまだチェックしなくちゃいけないことは、伝えきれないほどあるんですけどね。
うっ…気になる!ちなみにどんな人がディレクターに向いてるんですか?
ええっと難しい質問だけど、そうですね~…。
ゴクリ(悩ませちゃったかな~)
エクスデザインの募集要項(http://www.exdesign.info/bosyuu.php)と重複しちゃうのですが、ゲームやイラストが好きで、最近のゲームや流行への興味や、イラストに対する知識や分析・研究熱心なやる気がある人。あとは前の質問の答えの通り、作家さんとクライアントの間に立つお仕事なので、円滑なコミュニケーションが得意な方も向いてるのではと思います!
最後に伝えたい事はありますか?
ディレクターは縁の下の力持ちのような、作家さんとクライアントを繋ぐ橋のような、交通整理だったり、相談役だったりと色々な要素を含んだ仕事です。皆さんとコミュニケーションを取りつつ良い物を一緒に制作していけたらな、と思っていますので、よろしくお願いいたしますね!
ディレクターについて、ちょっとわかった気がします。今日はどうもありがとうございました~!
お疲れ様でした~
エクスデザインのイラストレーターのフェチズムとは!?【後編】
まいどどうも!みんなのアイドルエクスちゃんです!
前回は時間切れとなってしまいましたが、
鬼も退治できたので安心してインタビューが続行できますね。
アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
~一体どんなフェチズムを持っているのか!?~後編です!
鬼も退治できたので安心してインタビューが続行できますね。
アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
~一体どんなフェチズムを持っているのか!?~後編です!
まずはディレクターのニシカワさんお願いします!
そうですネェ...
フェチとかこだわりになるのか不明ですガ、
私は照り返しトカ影響色トカ入っていると目を惹きますネー。
フェチとかこだわりになるのか不明ですガ、
私は照り返しトカ影響色トカ入っていると目を惹きますネー。
照り返し?影響色?
そこだけ聞くと何だかよくわかりませんね
そこだけ聞くと何だかよくわかりませんね
そんなエクスちゃんのためにザックリですガ、
球体デ図を描いてみましタ
球体デ図を描いてみましタ
こんな感じに光源から遠い右下が暗くなりマス。
イラストの場合、忠実にそこを表現すると、
モノによってはとても暗い印象になってしまいますヨネ。
イラストの場合、忠実にそこを表現すると、
モノによってはとても暗い印象になってしまいますヨネ。
確かにそうですね~
折角描いても描きこみ過ぎて暗く見えるのはイヤですね
折角描いても描きこみ過ぎて暗く見えるのはイヤですね
例えばの話をしますケド、白い壁があってそこに光が当たると
ソノ光が反射して、俗にいうレフ版の役割をしますヨネ。
ソノ光が反射して、俗にいうレフ版の役割をしますヨネ。
そうなった場合、実は光源は1点ではないじゃないデスカ。
そうすると実は一番暗かった場所もその照り返しによって
明るくなるんデスネ~。
そうすると実は一番暗かった場所もその照り返しによって
明るくなるんデスネ~。
先ほどの図に照り返しを入れてみましタ。
あぁ~ なるほど!理解できました。
これだけでも全然印象はもちろん違うのデスガ、
さらに!近くにある色を影響色としてプラスすることで、
クオリティが違って見えるんデス。
さらに!近くにある色を影響色としてプラスすることで、
クオリティが違って見えるんデス。
先ほどの図にさらに影響色を入れてみまショウ。
なんか青一辺倒だった所に違う色が入ると
ちょっとだけ華やかに見える...気がする!
ちょっとだけ華やかに見える...気がする!
そうなんデス。
無理に影響色を入れたりする必要はないのデスガ、
暗くなりすぎたのを回避したいだトカ、肌色をキレイに見せたいだトカ
そういった時に【どの色をメインにするか】ナド考えた上で、
こういった影響色を入れてみマスと、色味が少ないイラストだったとしても、
華やかに見せる事が出来るかと思いますネ。
無理に影響色を入れたりする必要はないのデスガ、
暗くなりすぎたのを回避したいだトカ、肌色をキレイに見せたいだトカ
そういった時に【どの色をメインにするか】ナド考えた上で、
こういった影響色を入れてみマスと、色味が少ないイラストだったとしても、
華やかに見せる事が出来るかと思いますネ。
今回は球体でヤリましたガ、これを皆様ダイスキなアレに
変換して想像してくださいネ~。
変換して想像してくださいネ~。
わ~い、例の丸いものを描くときに役立ちそうです!ありがとうございます~
それではつづいてディレクターのモトコさんお願いします~!
みんなはイラストレーターとしてのこだわりを伝えてくれたので、
自分はディレクターとして必ずチェックしている項目、という部分をお伝えしますね。
自分はディレクターとして必ずチェックしている項目、という部分をお伝えしますね。
ふむふむ、別目線!
イラストで大事なこととは他に、
ゲームのお仕事で描かれたイラストにはもう一つ大事な要素が付いてくるんだ。
ゲームのお仕事で描かれたイラストにはもう一つ大事な要素が付いてくるんだ。
大事なこと・・・?うーん、何でしょうか?
それは、「ゲームに組み込むデータとして使用する」ことなんだ
なるほど、確かに!
だから、データとして不備がないかということも自分の方ではチェックしているよ。
どの案件でも共通で主にチェックするのは「色抜け」「ゴミ取り」の2つかな
どの案件でも共通で主にチェックするのは「色抜け」「ゴミ取り」の2つかな
ではその2点について、具体的に教えて下さい~!
まずは色抜け、
一つイラストを用意してみたよ。
一つイラストを用意してみたよ。
普通のイラストですね?
それじゃあこのイラストを全部のレイヤーを結合して、明度を思い切り落としてみよう。
はっ!何やら白い点や線が!
これが「色抜け」の箇所なんだ、
自動選択やバケツで塗りつぶした時に、線画に沿って塗りきれない箇所が抜けちゃうことが多いね。
自動選択やバケツで塗りつぶした時に、線画に沿って塗りきれない箇所が抜けちゃうことが多いね。
ふむふむ、盲点でした・・・!
ではでは、ゴミについて教えて下さい!
ではでは、ゴミについて教えて下さい!
今度はさっきの結合したレイヤーを、境界線効果をかけてみよう。。
はっ!今度は何やら何もないところに点が...これは一体!?
これが「ゴミ」の箇所、
不透明度が下げられたペンで知らず知らずのうちに描いていてしまったり、
消しゴムをかけたけれども消えきらなかった部分がゴミになりやすいかな。
不透明度が下げられたペンで知らず知らずのうちに描いていてしまったり、
消しゴムをかけたけれども消えきらなかった部分がゴミになりやすいかな。
なるほど~!
あ、でもでもですよ、見た目でわからない部分なのにこれがどうして大事なんでしょうか?
そうだね、制作したイラストそのままでは全く視認できないものだったとしても、
ゲームで使われるときには背景が変わったり、隣に別のキャラが配置されたりするよね?
その時に見えてしまったりする可能性があるんだ
ゲームで使われるときには背景が変わったり、隣に別のキャラが配置されたりするよね?
その時に見えてしまったりする可能性があるんだ
それに、見た目だけではなくて、
ゲームに組み込むときに想定外のデータが残っているとうまくいかない可能性もあるよね?
「ゲームに組み込むデータ」として大事な要素になる可能性が高いんだ。
ゲームに組み込むときに想定外のデータが残っているとうまくいかない可能性もあるよね?
「ゲームに組み込むデータ」として大事な要素になる可能性が高いんだ。
制作したイラストがどこでどのように使われるかによって、
さっき話したことは全然気にしなくても良いお仕事もある。
だから絶対気にしなきゃいけないというわけではないけれど、
何がどこまで必要なのかは、そのお仕事の仕様書にきちんと書かれているから
それに従って仕上げていくようにね。
さっき話したことは全然気にしなくても良いお仕事もある。
だから絶対気にしなきゃいけないというわけではないけれど、
何がどこまで必要なのかは、そのお仕事の仕様書にきちんと書かれているから
それに従って仕上げていくようにね。
なるほどです~!
最後にもう一つ、
レイヤーが多くなったデータは、レイヤー名でしっかり何のレイヤーかわかるようにしてくれたら嬉しいな!
クリッピングしている細かいレイヤーまでやるのは大変だと思うけど、
グループの名前だったりベースになったレイヤーの名前だけでも変わってるとかなり見やすさが違うんだ。
レイヤー○○だけだと見間違っちゃって、正しく出来ているのに間違ってると思っちゃうことも無くもないからね。
レイヤーが多くなったデータは、レイヤー名でしっかり何のレイヤーかわかるようにしてくれたら嬉しいな!
クリッピングしている細かいレイヤーまでやるのは大変だと思うけど、
グループの名前だったりベースになったレイヤーの名前だけでも変わってるとかなり見やすさが違うんだ。
レイヤー○○だけだと見間違っちゃって、正しく出来ているのに間違ってると思っちゃうことも無くもないからね。
それじゃあモトコさんのお話をまとめると
「誰かが見た時に見やすくてわかりやすくて綺麗なデータ」を目指せば良いってことですね!?
「誰かが見た時に見やすくてわかりやすくて綺麗なデータ」を目指せば良いってことですね!?
よくまとめてくれました!
そこまで考えてくれてると格好いいぞエクスちゃん!
そこまで考えてくれてると格好いいぞエクスちゃん!
わっかりました~!私もバリバリ出来る女を目指しますよ~!
モトコさんありがとうございました!
モトコさんありがとうございました!
それでは最後にオカメインコ部長、お願いします~!
ついにわしのフェチについて語る時が!!
うわー、気合入ってますねー!
それはもう、若かりし頃…名を馳せた数々の武勇…。
(な、なんだ...一体何を話すつもりだ...?)
女の子も髪が良いとより良く見えるもんじゃ…絵も一緒じゃよ。
風で靡いているようなという指示があったり仕様でそういう風に表現する仕事も多いというか、
それが基本みたいなものじゃったから(今よく見かけるお仕事も基本そうじゃが)、
「本来そこまで舞わない」という髪を舞わせつつきれいに見えるように、
配置を考えつつ毛束を細くしたり、髪だけペンサイズ一番小さいものにしたり、
後れ毛を入れてみたり、生え際加筆したり、
うねりの前後感や巻具合の流れにこだわったり…
それが基本みたいなものじゃったから(今よく見かけるお仕事も基本そうじゃが)、
「本来そこまで舞わない」という髪を舞わせつつきれいに見えるように、
配置を考えつつ毛束を細くしたり、髪だけペンサイズ一番小さいものにしたり、
後れ毛を入れてみたり、生え際加筆したり、
うねりの前後感や巻具合の流れにこだわったり…
人間、キャラクターの要素を大きく構成し、
視線が集中しやすいのは顔周りじゃからな…
やはり、顔だけでなく髪もしっかりさせたくて特にこだわっていたかのぅ。
視線が集中しやすいのは顔周りじゃからな…
やはり、顔だけでなく髪もしっかりさせたくて特にこだわっていたかのぅ。
紙はペラッペラじゃが、髪は細い線が1本1本集まった束じゃ。
違いは欲しいのぅ。
違いは欲しいのぅ。
わぁ!すっごくわかりやすいです!
と、描く点について述べたがチェックするディレクターとしてのフェチ…
女の子の黒タイツ!!
じゃない、そうじゃない。
でも、脚は特に注意するかのぅ。
でも、脚は特に注意するかのぅ。
腕の太さと太ももの太さの比率を調べて綺麗に見える比率の太さにするとか。
膝周辺の絞り具合で、ムッチリにもスレンダーにも見えるから、
太ももの曲線からの流れも注意してみるぞい。
脹脛も、内側と外側で筋肉の付き方が違うから高さが違うとか、
脛の正面は骨に近いから骨の曲線を意識するとか。
膝周辺の絞り具合で、ムッチリにもスレンダーにも見えるから、
太ももの曲線からの流れも注意してみるぞい。
脹脛も、内側と外側で筋肉の付き方が違うから高さが違うとか、
脛の正面は骨に近いから骨の曲線を意識するとか。
ただ黒タイツの話に戻るわけではないが、
黒は収縮色なので本来のものよりも締まって見える効果があるんじゃ。
なので、黒タイツが良いと感じるのもしまってきれいに見えるところに惹かれるからなのかも知れん
黒は収縮色なので本来のものよりも締まって見える効果があるんじゃ。
なので、黒タイツが良いと感じるのもしまってきれいに見えるところに惹かれるからなのかも知れん
そういえば、膝で…関節について思い出したのぅ。
以前他のところで学んだことじゃが…
以前他のところで学んだことじゃが…
(テンションが上がって羽ばたきだした...!?)
鎧などの装備をキャラクターに身につけさせる際、
ついごちゃごちゃと盛ってしまう人もいると思うが、
肘、膝、腰といった関節部分に装備が重なってしまい見えなくなってしまうと、
そのキャラクターがどのようなポーズを取っているのかという部分が見づらくなり、
また、デッサンが合っていないように見えてしまう要因にもなるので、
装備などを描く際は関節を見せる工夫を施すか見せるようにすると、
絵としての説得力が増すとお話いただいたことがあったのぅ
ついごちゃごちゃと盛ってしまう人もいると思うが、
肘、膝、腰といった関節部分に装備が重なってしまい見えなくなってしまうと、
そのキャラクターがどのようなポーズを取っているのかという部分が見づらくなり、
また、デッサンが合っていないように見えてしまう要因にもなるので、
装備などを描く際は関節を見せる工夫を施すか見せるようにすると、
絵としての説得力が増すとお話いただいたことがあったのぅ
今でも、その時のお話を活かして、チェックするときは関節の見せ方も見るようにしているぞい。
よくぞ聞いてくれたっ!!
これはのぅ
そりゃあとんでもない
これはのぅ
そりゃあとんでもない
手抜きじゃよ(あ
...手抜きだったんですね
そうじゃそうじゃ…脚といえば、
エジプトでいいやつがおるんじゃよ…
せっかくじゃし、脚の参考に描いてみたぞい。
エジプトでいいやつがおるんじゃよ…
せっかくじゃし、脚の参考に描いてみたぞい。
わ~、なんだか絶妙なフォルムと造形ですね!
可愛くないけど可愛いです!
見た目に反して怖い人でした...見つけても近寄らないようにしておきますね
さて、2回に分けてお送りしたみなさんのフェチズム!
役立つお話から本当の本当にただのフェチまで色々語っていただきました!
新年度を迎えるにあたり私も心機一転、自分のフェチをこだわり貫き通して生きていこうと思います!
それではまた、したっけね~!
オーガウォーズ エピソード01/鬼は外福は内の脅威
どうも、エクスちゃんです!
皆さん節分は恵方巻きや豆まきしましたか?2月3日は節分と言うことで、エクスデザイン恒例行事の豆まきの様子をお伝えいたします!
そして北海道では、炒った大豆ではなく落花生や小袋に包まれたお菓子を使う所が多いです。これは雪の中に落ちても拾いやすかったり、見つけやすかったりと雪国ならではの理由で広まったようですね。
今日用意したのは、こちら!ちゃんとスタッフ分揃って準備も万端です!
さて、今年の鬼さんにご登場いただきましょう。
それぞれの武器を手に鬼さんのやる気も充分なようです!
iltusaさんの掛け声で豆まきの開始です!
鬼が出たぞー!!
鬼は外~福は内ぃ~
猛烈な勢いの鬼さんとスタッフの攻防の結果は…!
鬼さんを撃退することに成功しました!
闘いの激しさを物語っていますね。
たまには羽目を外して思いっきり豆を投げるのもストレス解消になるかもね。
こうして鬼は撃退され、更に結束を固めたスタッフ一同は来年の豆まきも開催することを心に誓ったのであった…!
以上、エクスデザインの豆まきの様子をお伝えしました~。
※普段は、まじめにお仕事してますよ!
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