ワンナイトエクスちゃん
むむむ?なんだか今日はやけに騒がしいですね~。何をしてるんでしょう?
どうやら今はお昼休憩の時間だったようですね!
ということで、今日は謎に包まれたエクスデザイン社内の様子をちょっと覗いてみましょう!
やぁやぁエクスちゃん。アートレボリューション事業部へようこそー。
こんにちは!ずいぶん賑やかでしたが何をしてらしたんですか?
ワンナイト人狼…?とは??
人狼っていうゲームは知ってるかなぁ
うんうん。大体そんな感じ
ヘェ~面白そうですね!ちょっと見て行って良いですか?
もちろん良いよ!今回やるワンナイト人狼はその中でもモンスターバージョンってやつを使うよ~
ほぼ全員がモンスターっていう設定でこれまた面白いです~
ほぼ全員がモンスターっていう設定でこれまた面白いです~
詳しいルール説明は動画内でします!
わぁ~すごく楽しそうですね~!
人を疑うゲームなのに皆さん上司も部下も関係無く結構ズバズバ言いたい放題ですね!
言いたいことが言えるアットホームな環境ということが分かりました~
人を疑うゲームなのに皆さん上司も部下も関係無く結構ズバズバ言いたい放題ですね!
言いたいことが言えるアットホームな環境ということが分かりました~
たまにこうやって昼休憩にゲームをしています。
ゲームに関するものを制作している会社ですので、様々なゲームを自分達も行うことで、
そこから新しい発想が生まれる時もありますし、仕事に活かせるものも出てくることがあります。
また、楽しく社内の交流もできて一石三鳥ですね
ゲームに関するものを制作している会社ですので、様々なゲームを自分達も行うことで、
そこから新しい発想が生まれる時もありますし、仕事に活かせるものも出てくることがあります。
また、楽しく社内の交流もできて一石三鳥ですね
またこのようなプレイ動画を作るかもしれませんので、次回がありましたらよろしくどうぞ
今度は私も混ぜてくださいね!
エクスデザインはこのように和気あいあいとしてますが、もちろんお仕事に関することは皆さん真剣に取り組んでいますよ!!
今回の内容で、少しでもエクスデザインを知っていただくきっかけになれば嬉しいです!
会社の雰囲気にご興味を持たれた方はぜひお気軽にご連絡くださいね!
会社の雰囲気にご興味を持たれた方はぜひお気軽にご連絡くださいね!
それではまた次回のブログをお楽しみに~
・・・の前に、緊急告知!エクスデザイン主催のイベント
【EXPO2016 イラストレーター100人展】の特設サイトが公開されました!
情報は随時公開をしていきます!
是非ご確認頂いて、当日お越しいただけると嬉しいです!
ご来場者様方に楽しんでいただけるイベントを目指して頑張ります~!
PS.今回プレイしました「ワンナイト人狼」は
作者の奥井晶久様に掲載のご許可をいただきました!
ありがとうございました!
社内ディレクターインタビュー(イラストレーション事業部編)
皆さんこんにちは、エクスちゃんです!
マスターのイラストレーターってお仕事は前回のインタビューでわかりましたけど(http://ex-design.hatenablog.com/?page=1442193705)ディレクターって何をしてるんでしょうか~。今回はディレクターに聞いてみましたよ!
インタビューに答えていただくのはエクスデザインでディレクターをしている「がっさん」さんです!どうぞ
こんにちは、がっさんです。今日はエクスちゃんの疑問にお答えしますよ!
ありがとうございます!早速ですが、ディレクターってどんなことをするんですか?
ディレクターと言っても範囲は千差万別になってしまいますが、エクスデザインの場合は、ゲーム系のイラスト制作が主になるので、簡単に説明すると、イラストレーター(作家さん)とクライアントとの間に立ってより制作をスムーズにできるようにするお仕事ですね。
むむむ、間に立つってちなみにどんな事ですか?
作家さんに制作していただいたイラストとクライアントの「作って貰いたいもの」に認識にズレがないか確認したり、デッサン面のチェック、商品としてのデータチェック、スケジュール調整や管理、制作進行チェックして、双方間に齟齬がないよう流れを管理しつつ進行を行っていますよ。
ふむふむ、交通整備みたいに適切な指示を出して、車の流れを良くするみたいな感じですか?
うーん、どうなんでしょう。近いかも知れないですね。
んむむ~。
どうかしましたか?
え~と、チェックばかりのお仕事なんですけど、どんな事をチェックするのかなぁ…って!
お仕事の内容によってクライアントが求めるイラスト、欲しいものは違ってきてしまうので、気をつける事は様々なんですけど…。
基本的には、クライアントが作ってもらいたい「キャラクターが指示内容に沿っているか」、また「キャラクターの情報」をしっかりと届けられるデッサンかってところをチェック。作家さんへの負荷を減らしつつ、クライアントの求めるものに近づけていき、「商品」としてユーザーさんに喜ばれる良い物を届けていくためのチェックを行っています。
なるほど!イラストを描く人はチェックに対して、どういう所に気をつけたら良いですか?
あ、そうか~、エクスちゃんも絵を描くのでしたね。例えば最近多いデフォルメ系のイラストだと…
★POINT①
特徴あるシルエットになっているかデフォルメは必要な情報を誇大したり、逆に減らしたり…シルエットでわかりやすい、印象的なことがよく求められるような気がしますね。最近はシルエットになると、描く範囲の中に四角く収まってしまうようなみっちりと密度があるものより、少し「抜けの空間があり、バランスのとれた物」があるものも多いと思います。
特徴あるシルエットになっているかデフォルメは必要な情報を誇大したり、逆に減らしたり…シルエットでわかりやすい、印象的なことがよく求められるような気がしますね。最近はシルエットになると、描く範囲の中に四角く収まってしまうようなみっちりと密度があるものより、少し「抜けの空間があり、バランスのとれた物」があるものも多いと思います。
★POINT②
エフェクトやポージングの流れが自然か、説得力があるか。当たり前のことだけれど、どこからエフェクトがでてどこへ消えていくか、どこから風がおこって服がなびくか、一目で見て何をしているポーズかわかるかなど。
エフェクトやポージングの流れが自然か、説得力があるか。当たり前のことだけれど、どこからエフェクトがでてどこへ消えていくか、どこから風がおこって服がなびくか、一目で見て何をしているポーズかわかるかなど。
★POINT④
あとはお仕事の仕様によっても、データ作成方法が違ってきたりもしますので、制作の段階から指示に沿っているか、必ず確認することですかね。
あとはお仕事の仕様によっても、データ作成方法が違ってきたりもしますので、制作の段階から指示に沿っているか、必ず確認することですかね。
★POINT⑤
イラスト制作の場合、必ず納期がありますので、ディレクターも気を付けていますが、自分自身でもスケジュール確認すること。人間なので思わず忘れるって事もありますからね。
イラスト制作の場合、必ず納期がありますので、ディレクターも気を付けていますが、自分自身でもスケジュール確認すること。人間なので思わず忘れるって事もありますからね。
わ~!?デフォルメ系だけでもこんなに!メモメモ。
あ、でも!上記はあくまでデフォルメの案件や制作があった場合の一部になりますよ。お仕事の内容によって異なりますが、こういうところを気をつけて制作すると良いかもしれないって一例です。まだまだチェックしなくちゃいけないことは、伝えきれないほどあるんですけどね。
うっ…気になる!ちなみにどんな人がディレクターに向いてるんですか?
ええっと難しい質問だけど、そうですね~…。
ゴクリ(悩ませちゃったかな~)
エクスデザインの募集要項(http://www.exdesign.info/bosyuu.php)と重複しちゃうのですが、ゲームやイラストが好きで、最近のゲームや流行への興味や、イラストに対する知識や分析・研究熱心なやる気がある人。あとは前の質問の答えの通り、作家さんとクライアントの間に立つお仕事なので、円滑なコミュニケーションが得意な方も向いてるのではと思います!
最後に伝えたい事はありますか?
ディレクターは縁の下の力持ちのような、作家さんとクライアントを繋ぐ橋のような、交通整理だったり、相談役だったりと色々な要素を含んだ仕事です。皆さんとコミュニケーションを取りつつ良い物を一緒に制作していけたらな、と思っていますので、よろしくお願いいたしますね!
ディレクターについて、ちょっとわかった気がします。今日はどうもありがとうございました~!
お疲れ様でした~
エクスデザインのイラストレーターのフェチズムとは!?【後編】
まいどどうも!みんなのアイドルエクスちゃんです!
前回は時間切れとなってしまいましたが、
鬼も退治できたので安心してインタビューが続行できますね。
アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
~一体どんなフェチズムを持っているのか!?~後編です!
鬼も退治できたので安心してインタビューが続行できますね。
アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
~一体どんなフェチズムを持っているのか!?~後編です!
まずはディレクターのニシカワさんお願いします!
そうですネェ...
フェチとかこだわりになるのか不明ですガ、
私は照り返しトカ影響色トカ入っていると目を惹きますネー。
フェチとかこだわりになるのか不明ですガ、
私は照り返しトカ影響色トカ入っていると目を惹きますネー。
照り返し?影響色?
そこだけ聞くと何だかよくわかりませんね
そこだけ聞くと何だかよくわかりませんね
そんなエクスちゃんのためにザックリですガ、
球体デ図を描いてみましタ
球体デ図を描いてみましタ
こんな感じに光源から遠い右下が暗くなりマス。
イラストの場合、忠実にそこを表現すると、
モノによってはとても暗い印象になってしまいますヨネ。
イラストの場合、忠実にそこを表現すると、
モノによってはとても暗い印象になってしまいますヨネ。
確かにそうですね~
折角描いても描きこみ過ぎて暗く見えるのはイヤですね
折角描いても描きこみ過ぎて暗く見えるのはイヤですね
例えばの話をしますケド、白い壁があってそこに光が当たると
ソノ光が反射して、俗にいうレフ版の役割をしますヨネ。
ソノ光が反射して、俗にいうレフ版の役割をしますヨネ。
そうなった場合、実は光源は1点ではないじゃないデスカ。
そうすると実は一番暗かった場所もその照り返しによって
明るくなるんデスネ~。
そうすると実は一番暗かった場所もその照り返しによって
明るくなるんデスネ~。
先ほどの図に照り返しを入れてみましタ。
あぁ~ なるほど!理解できました。
これだけでも全然印象はもちろん違うのデスガ、
さらに!近くにある色を影響色としてプラスすることで、
クオリティが違って見えるんデス。
さらに!近くにある色を影響色としてプラスすることで、
クオリティが違って見えるんデス。
先ほどの図にさらに影響色を入れてみまショウ。
なんか青一辺倒だった所に違う色が入ると
ちょっとだけ華やかに見える...気がする!
ちょっとだけ華やかに見える...気がする!
そうなんデス。
無理に影響色を入れたりする必要はないのデスガ、
暗くなりすぎたのを回避したいだトカ、肌色をキレイに見せたいだトカ
そういった時に【どの色をメインにするか】ナド考えた上で、
こういった影響色を入れてみマスと、色味が少ないイラストだったとしても、
華やかに見せる事が出来るかと思いますネ。
無理に影響色を入れたりする必要はないのデスガ、
暗くなりすぎたのを回避したいだトカ、肌色をキレイに見せたいだトカ
そういった時に【どの色をメインにするか】ナド考えた上で、
こういった影響色を入れてみマスと、色味が少ないイラストだったとしても、
華やかに見せる事が出来るかと思いますネ。
今回は球体でヤリましたガ、これを皆様ダイスキなアレに
変換して想像してくださいネ~。
変換して想像してくださいネ~。
わ~い、例の丸いものを描くときに役立ちそうです!ありがとうございます~
それではつづいてディレクターのモトコさんお願いします~!
みんなはイラストレーターとしてのこだわりを伝えてくれたので、
自分はディレクターとして必ずチェックしている項目、という部分をお伝えしますね。
自分はディレクターとして必ずチェックしている項目、という部分をお伝えしますね。
ふむふむ、別目線!
イラストで大事なこととは他に、
ゲームのお仕事で描かれたイラストにはもう一つ大事な要素が付いてくるんだ。
ゲームのお仕事で描かれたイラストにはもう一つ大事な要素が付いてくるんだ。
大事なこと・・・?うーん、何でしょうか?
それは、「ゲームに組み込むデータとして使用する」ことなんだ
なるほど、確かに!
だから、データとして不備がないかということも自分の方ではチェックしているよ。
どの案件でも共通で主にチェックするのは「色抜け」「ゴミ取り」の2つかな
どの案件でも共通で主にチェックするのは「色抜け」「ゴミ取り」の2つかな
ではその2点について、具体的に教えて下さい~!
まずは色抜け、
一つイラストを用意してみたよ。
一つイラストを用意してみたよ。
普通のイラストですね?
それじゃあこのイラストを全部のレイヤーを結合して、明度を思い切り落としてみよう。
はっ!何やら白い点や線が!
これが「色抜け」の箇所なんだ、
自動選択やバケツで塗りつぶした時に、線画に沿って塗りきれない箇所が抜けちゃうことが多いね。
自動選択やバケツで塗りつぶした時に、線画に沿って塗りきれない箇所が抜けちゃうことが多いね。
ふむふむ、盲点でした・・・!
ではでは、ゴミについて教えて下さい!
ではでは、ゴミについて教えて下さい!
今度はさっきの結合したレイヤーを、境界線効果をかけてみよう。。
はっ!今度は何やら何もないところに点が...これは一体!?
これが「ゴミ」の箇所、
不透明度が下げられたペンで知らず知らずのうちに描いていてしまったり、
消しゴムをかけたけれども消えきらなかった部分がゴミになりやすいかな。
不透明度が下げられたペンで知らず知らずのうちに描いていてしまったり、
消しゴムをかけたけれども消えきらなかった部分がゴミになりやすいかな。
なるほど~!
あ、でもでもですよ、見た目でわからない部分なのにこれがどうして大事なんでしょうか?
そうだね、制作したイラストそのままでは全く視認できないものだったとしても、
ゲームで使われるときには背景が変わったり、隣に別のキャラが配置されたりするよね?
その時に見えてしまったりする可能性があるんだ
ゲームで使われるときには背景が変わったり、隣に別のキャラが配置されたりするよね?
その時に見えてしまったりする可能性があるんだ
それに、見た目だけではなくて、
ゲームに組み込むときに想定外のデータが残っているとうまくいかない可能性もあるよね?
「ゲームに組み込むデータ」として大事な要素になる可能性が高いんだ。
ゲームに組み込むときに想定外のデータが残っているとうまくいかない可能性もあるよね?
「ゲームに組み込むデータ」として大事な要素になる可能性が高いんだ。
制作したイラストがどこでどのように使われるかによって、
さっき話したことは全然気にしなくても良いお仕事もある。
だから絶対気にしなきゃいけないというわけではないけれど、
何がどこまで必要なのかは、そのお仕事の仕様書にきちんと書かれているから
それに従って仕上げていくようにね。
さっき話したことは全然気にしなくても良いお仕事もある。
だから絶対気にしなきゃいけないというわけではないけれど、
何がどこまで必要なのかは、そのお仕事の仕様書にきちんと書かれているから
それに従って仕上げていくようにね。
なるほどです~!
最後にもう一つ、
レイヤーが多くなったデータは、レイヤー名でしっかり何のレイヤーかわかるようにしてくれたら嬉しいな!
クリッピングしている細かいレイヤーまでやるのは大変だと思うけど、
グループの名前だったりベースになったレイヤーの名前だけでも変わってるとかなり見やすさが違うんだ。
レイヤー○○だけだと見間違っちゃって、正しく出来ているのに間違ってると思っちゃうことも無くもないからね。
レイヤーが多くなったデータは、レイヤー名でしっかり何のレイヤーかわかるようにしてくれたら嬉しいな!
クリッピングしている細かいレイヤーまでやるのは大変だと思うけど、
グループの名前だったりベースになったレイヤーの名前だけでも変わってるとかなり見やすさが違うんだ。
レイヤー○○だけだと見間違っちゃって、正しく出来ているのに間違ってると思っちゃうことも無くもないからね。
それじゃあモトコさんのお話をまとめると
「誰かが見た時に見やすくてわかりやすくて綺麗なデータ」を目指せば良いってことですね!?
「誰かが見た時に見やすくてわかりやすくて綺麗なデータ」を目指せば良いってことですね!?
よくまとめてくれました!
そこまで考えてくれてると格好いいぞエクスちゃん!
そこまで考えてくれてると格好いいぞエクスちゃん!
わっかりました~!私もバリバリ出来る女を目指しますよ~!
モトコさんありがとうございました!
モトコさんありがとうございました!
それでは最後にオカメインコ部長、お願いします~!
ついにわしのフェチについて語る時が!!
うわー、気合入ってますねー!
それはもう、若かりし頃…名を馳せた数々の武勇…。
(な、なんだ...一体何を話すつもりだ...?)
女の子も髪が良いとより良く見えるもんじゃ…絵も一緒じゃよ。
風で靡いているようなという指示があったり仕様でそういう風に表現する仕事も多いというか、
それが基本みたいなものじゃったから(今よく見かけるお仕事も基本そうじゃが)、
「本来そこまで舞わない」という髪を舞わせつつきれいに見えるように、
配置を考えつつ毛束を細くしたり、髪だけペンサイズ一番小さいものにしたり、
後れ毛を入れてみたり、生え際加筆したり、
うねりの前後感や巻具合の流れにこだわったり…
それが基本みたいなものじゃったから(今よく見かけるお仕事も基本そうじゃが)、
「本来そこまで舞わない」という髪を舞わせつつきれいに見えるように、
配置を考えつつ毛束を細くしたり、髪だけペンサイズ一番小さいものにしたり、
後れ毛を入れてみたり、生え際加筆したり、
うねりの前後感や巻具合の流れにこだわったり…
人間、キャラクターの要素を大きく構成し、
視線が集中しやすいのは顔周りじゃからな…
やはり、顔だけでなく髪もしっかりさせたくて特にこだわっていたかのぅ。
視線が集中しやすいのは顔周りじゃからな…
やはり、顔だけでなく髪もしっかりさせたくて特にこだわっていたかのぅ。
紙はペラッペラじゃが、髪は細い線が1本1本集まった束じゃ。
違いは欲しいのぅ。
違いは欲しいのぅ。
わぁ!すっごくわかりやすいです!
と、描く点について述べたがチェックするディレクターとしてのフェチ…
女の子の黒タイツ!!
じゃない、そうじゃない。
でも、脚は特に注意するかのぅ。
でも、脚は特に注意するかのぅ。
腕の太さと太ももの太さの比率を調べて綺麗に見える比率の太さにするとか。
膝周辺の絞り具合で、ムッチリにもスレンダーにも見えるから、
太ももの曲線からの流れも注意してみるぞい。
脹脛も、内側と外側で筋肉の付き方が違うから高さが違うとか、
脛の正面は骨に近いから骨の曲線を意識するとか。
膝周辺の絞り具合で、ムッチリにもスレンダーにも見えるから、
太ももの曲線からの流れも注意してみるぞい。
脹脛も、内側と外側で筋肉の付き方が違うから高さが違うとか、
脛の正面は骨に近いから骨の曲線を意識するとか。
ただ黒タイツの話に戻るわけではないが、
黒は収縮色なので本来のものよりも締まって見える効果があるんじゃ。
なので、黒タイツが良いと感じるのもしまってきれいに見えるところに惹かれるからなのかも知れん
黒は収縮色なので本来のものよりも締まって見える効果があるんじゃ。
なので、黒タイツが良いと感じるのもしまってきれいに見えるところに惹かれるからなのかも知れん
そういえば、膝で…関節について思い出したのぅ。
以前他のところで学んだことじゃが…
以前他のところで学んだことじゃが…
(テンションが上がって羽ばたきだした...!?)
鎧などの装備をキャラクターに身につけさせる際、
ついごちゃごちゃと盛ってしまう人もいると思うが、
肘、膝、腰といった関節部分に装備が重なってしまい見えなくなってしまうと、
そのキャラクターがどのようなポーズを取っているのかという部分が見づらくなり、
また、デッサンが合っていないように見えてしまう要因にもなるので、
装備などを描く際は関節を見せる工夫を施すか見せるようにすると、
絵としての説得力が増すとお話いただいたことがあったのぅ
ついごちゃごちゃと盛ってしまう人もいると思うが、
肘、膝、腰といった関節部分に装備が重なってしまい見えなくなってしまうと、
そのキャラクターがどのようなポーズを取っているのかという部分が見づらくなり、
また、デッサンが合っていないように見えてしまう要因にもなるので、
装備などを描く際は関節を見せる工夫を施すか見せるようにすると、
絵としての説得力が増すとお話いただいたことがあったのぅ
今でも、その時のお話を活かして、チェックするときは関節の見せ方も見るようにしているぞい。
よくぞ聞いてくれたっ!!
これはのぅ
そりゃあとんでもない
これはのぅ
そりゃあとんでもない
手抜きじゃよ(あ
...手抜きだったんですね
そうじゃそうじゃ…脚といえば、
エジプトでいいやつがおるんじゃよ…
せっかくじゃし、脚の参考に描いてみたぞい。
エジプトでいいやつがおるんじゃよ…
せっかくじゃし、脚の参考に描いてみたぞい。
わ~、なんだか絶妙なフォルムと造形ですね!
可愛くないけど可愛いです!
見た目に反して怖い人でした...見つけても近寄らないようにしておきますね
さて、2回に分けてお送りしたみなさんのフェチズム!
役立つお話から本当の本当にただのフェチまで色々語っていただきました!
新年度を迎えるにあたり私も心機一転、自分のフェチをこだわり貫き通して生きていこうと思います!
それではまた、したっけね~!
オーガウォーズ エピソード01/鬼は外福は内の脅威
どうも、エクスちゃんです!
皆さん節分は恵方巻きや豆まきしましたか?2月3日は節分と言うことで、エクスデザイン恒例行事の豆まきの様子をお伝えいたします!
そして北海道では、炒った大豆ではなく落花生や小袋に包まれたお菓子を使う所が多いです。これは雪の中に落ちても拾いやすかったり、見つけやすかったりと雪国ならではの理由で広まったようですね。
今日用意したのは、こちら!ちゃんとスタッフ分揃って準備も万端です!
さて、今年の鬼さんにご登場いただきましょう。
それぞれの武器を手に鬼さんのやる気も充分なようです!
iltusaさんの掛け声で豆まきの開始です!
鬼が出たぞー!!
鬼は外~福は内ぃ~
猛烈な勢いの鬼さんとスタッフの攻防の結果は…!
鬼さんを撃退することに成功しました!
闘いの激しさを物語っていますね。
たまには羽目を外して思いっきり豆を投げるのもストレス解消になるかもね。
こうして鬼は撃退され、更に結束を固めたスタッフ一同は来年の豆まきも開催することを心に誓ったのであった…!
以上、エクスデザインの豆まきの様子をお伝えしました~。
※普段は、まじめにお仕事してますよ!
エクスデザインのホームページはこちら
しんけん!!よろしくね
しんけん!!公式グッズ通信販売 しんけん商店オープンしました!
エクスデザインのイラストレーターのフェチズムとは!?
まいどどうも!エクスちゃんです!
今回はエクスデザイン、アートレボリューション事業部のみなさんへのご質問!
一体どんなフェチズムを持っているのでしょうか!?
一体どんなフェチズムを持っているのでしょうか!?
・・・
変な意味じゃないデスヨ?イラストレーターとしてのこだわりについて聞こうと思いマスヨ?
さて、まずはコンポタローさん! コンポタローさんはどのようなフェチを持っているんですか?
まいどどうも!コンポタローです!
(あ、結局フェチなんだ)
わたしは足が好きです・・・脚も好きですが、脚ではなく足です!
(あ、結局フェチなんだ)
わたしは足が好きです・・・脚も好きですが、脚ではなく足です!
足…!
イラストって手でも表情を表現するじゃないですか
でも絵によっては足もそのツールのひとつになるとわたしは考えております!
でも絵によっては足もそのツールのひとつになるとわたしは考えております!
ほほう!
例えばこれ!こういう足!これ大好き!
デフォルメでよくある足だ~
なんだかやわらかそうでかわいらしい足ですね!
なんだかやわらかそうでかわいらしい足ですね!
今回はこれから足を描いていきますよ!
わ~(パチパチ)
まずは足の方向決めましょう!
さっきの足を元に…
こうでしょうか?
いいですね!次は足の裏を想定しましょう!
足先と地面についている感じをイメージして…
こうですね!
いいですね!!あとは指をつけてあげればほぼ完成です!親指は少し大きく、
それと指の流れは矢印のような感じで!
それと指の流れは矢印のような感じで!
ここから導き出される答えは…こう!!!
アメイジング!すばらしいです!あとは色をつけて完成ですね!
色をつけるとまた立体感が出ますね!イェ~イ
イェ~イ 靴を描くときなど、あらかじめこうして足を描いておくと色々便利だと思います!
なるほど!(コンポタローさん手足あったんですね・・・)
コンポタローさんありがとうございました!
コンポタローさんありがとうございました!
続きましてはほしいちさんにお願いします!
どうぞよろしくお願いします!
どうぞよろしくお願いします!
よろしくお願いします。
ズバリほしいちさんはどのようなフェチを持っているんですか?
私は・・・フェチと言えるのかわかりませんが、
岩やコンクリートの質感にこだわりがありますね。
岩やコンクリートの質感にこだわりがありますね。
岩ですか!
やればやる程わかりやすく質感が増していくので面白いですよ。
へえ~~!詳しく知りたいです!
例えばこれです。こんな感じの岩です。
確かに・・・岩ですね。
しかしこれではいまいち満足がいかないので描き足していきます。
おおう!さらに描き込むのですね!
ここまで書き込んでようやくまぁオッケーってとこですかね。
かなり質感が変わりましたね~~ぱちぱち
そうですね。なるべくのっぺらな感じは出したくないのです。
ふむふむ!これがこだわりというやつですか!
さらにこだわるというのなら、あえて余分なものを追加といいますか・・・
周りに緑を追加してみます
周りに緑を追加してみます
おおう?緑?
こんな感じです。なんかどっかの森の中にある岩みたいになりました。
た・・・確かに森の中の岩ですうううう!!
という感じで岩を描くのは面白いというお話しです。
みなさんもぜひ挑戦してみて下さい!
みなさんもぜひ挑戦してみて下さい!
ほしいちさんありがとうございました~
それでは続きまして牡丹餅加減さんにお話お伺いしましょう!
宜しくお願いします~!
宜しくお願いします~!
では早速お伺いします!牡丹餅加減さんはどのようなフェチをお持ちなのでしょうか?
そうですねぇ。私は可愛い女の子を描く事が多いので
おっぱいとか
おぉ!
腰のくびれとか
ヒエ~きわどい!
やっぱりこだわっちゃいますね~
胸の谷間から胸の膨らみのように、平坦のところから膨らみの盛り上がりを描く場合は明暗の差をくっきりと出すと良い感じに質感が出ると思ってるので、自分が気に入るまで描いては消し描いては消しを繰り返してます。
なるほどなるほど!こだわりですね!
・・・(楽しいから思いっきり時間掛けてるだけだけど)。
(何か言ったような・・・?)う~んこれは作成の工程が気になるところですね。
こだわるところは何度も描きなおしているんですが、基本飽き性で早く完成させたい性分なので、
①とりあえず全体的にざっくりと落影やハイライトを入れます。
②オーバーレイで色を調整したり、肌の柔らかい凹凸部分を描き込んでいきます。
③仕上げに強いハイライトをいれます。ここが一番気持ち良い工程。
大体こんな感じの流れでいつも描いてます
①とりあえず全体的にざっくりと落影やハイライトを入れます。
②オーバーレイで色を調整したり、肌の柔らかい凹凸部分を描き込んでいきます。
③仕上げに強いハイライトをいれます。ここが一番気持ち良い工程。
大体こんな感じの流れでいつも描いてます
今回私のやりやすい方法で描きましたが、『仕事によってレイヤーの構成や名前が決められてるのでしっかりと仕様書を見て、仕様に沿っているか必ず確認しましょう(ここ大事!)』
まぁこれだけ言っておいてなんですが、塗ってぼかすだけでそれなりに見えるものです。
これでおっぱいの描き方は完璧ですね。
ただこだわりやフェチというものは持った方が魅力的な作品になるのかと思いますが、それだけに執着すると、絵のバランスが崩れたり、見聞が狭まってしまうかと思います。
特にお仕事の場合、自分のフェチズムがその案件に合っていない場合もあります 。
お金を頂いてさらにディレクターや発注先の方々と一緒にチームで作っていくものなので、こだわりたいのは分かりますがぐっとこらえて協力し合っていきましょう。
特にお仕事の場合、自分のフェチズムがその案件に合っていない場合もあります 。
お金を頂いてさらにディレクターや発注先の方々と一緒にチームで作っていくものなので、こだわりたいのは分かりますがぐっとこらえて協力し合っていきましょう。
なるほど!こだわりを持つことも大事、こだわりにとらわれ過ぎないことも大事なのですね!奥が深いです
牡丹餅加減さん、ありがとうございましたー!!
さて、次はそろそろオカメインコ部長の出番でしょうか?・・・
え?
あれ?もうこんなにお話してしまいましたか?
すみませーん、タイムオーバーになってしまいましたー・・・
すみませーん、タイムオーバーになってしまいましたー・・・
残りのインタビューは次回に持ち越しとさせていただきます・・・!
それでは本日のお話はここまで、
改めまして
コンポタローさん、ほしいちさん、牡丹餅加減さん、ありがとうございましたー!
改めまして
コンポタローさん、ほしいちさん、牡丹餅加減さん、ありがとうございましたー!
年末ですし年賀状イラストでもいかがですか?
どうも、エクスちゃんです!
もういくつ寝るとお正月ですね~。今年もあっという間の一年でした!
もういくつ寝るとお正月ですね~。今年もあっという間の一年でした!
年賀状の受付も始まって年の瀬迫る今日この頃ですが、まだ年賀状の準備ができていないという人もいらっしゃるのではないでしょうか?
そこで!当ブログをご覧になっている皆様に、弊社で描いた年賀状の素材を無料配布いたします!
気に入ったものがありましたら、各画像下のリンクからぜひぜひダウンロードしてご自身の年賀状に使ってくださいね!
では早速ご紹介です。
では早速ご紹介です。
どどん!
作者:イラストレーター/たつよ
のほほんとした表情が気持ちよさそうですね~!
作者:イラストレーター/iltusa
エクスデザインらしい色合いが素敵です・・ってこのお猿さん私ですか!?
作者:イラストレーター/志田
お正月らしい雰囲気ですね~。
作者:ディレクター/コイズミ
パースのきいた構図がカッコイイです!
作者:ディレクター/がっさん
チラっと見える赤いお尻が可愛いらしいですね!
作者:イラストレーター/モリチカシュウト
どっしりと構えた姿が最高にかっこいいですね!
以上となります。それぞれ個性的なお猿さんばかりですね!
今年最後のブログ更新となりますが、来年もエクスデザインと当ブログをどうぞよろしくお願いいたします!
それでは皆さま、良いお年を~~!!!
※イラストのダウンロードについて
リンクをクリックすることで、ダウンロードされるよう設定しておりますが、お使いのPC・ブラウザによっては正しく動作しない場合がございます。その場合はお手数ですが下記いずれかの方法にてダウンロードをお願いいたします。
●リンクを右クリックし「名前を付けてリンク先を保存」
●リンクを開き「名前を付けて画像を保存」
※イラストについて
文字入れなどの加工はご自由にして頂ければと思います。【個人的使用】 に限ります。【商用目的】での使用は禁じます。無断転載・二次配布はご遠慮ください。
エクスデザインのホームページはこちら
しんけん!!よろしくね
しんけん!!公式グッズ通信販売 しんけん商店オープンしました!
『第1回エクスちゃんトレンドイラストコンペ』受賞作品発表!
まいどどうも!エクスちゃんです!
今回は9月に開催した『エクスちゃんトレンドイラストコンペ』の受賞結果を発表したいと思います!
はてさて、どのイラストが受賞するかな?ふぉふぉふぉ・・・
はっ・・・!オカメインコ部長、いつの間に・・・!!!!(・・・もふもふ)
ええいさわるな!というわけで早速結果を発表!!!
最優秀エクスちゃん賞
作者:影井由宇
『最優秀エクスちゃん賞』は「影井由宇」さんのイラストに決まりました!すごくかっこいいですね!
鋭い眼差しじゃ!若い頃のわしを思い出すのう・・。
(そのつぶらな瞳がどうやったら鋭くなるのでしょうか・・!?)
2人がいいで賞
作者:とよわか
『2人がいいで賞』は「とよわか」さんのイラストに決まりました。かわいい2人です~。見ていてほんわかしちゃいますね!
これまた若い頃のわしを思い出すのう!!お姫様抱っこはエスコートの基本じゃ!
私も一度はされてみたいかも・・?それではどんどんいってみましょう!
リアルモンスター賞
作者:若林やすと
『リアルモンスター賞』は「若林やすと」さんのイラストに決まりました!すごく強そうなモンスターです!
ムム!!これまたわしの若い頃にそっくりか・・?
(オカメインコ部長・・?!)
エクスコスメ賞
作者:sayaka
『エクスコスメ賞』は「sayaka」さんのイラストに決まりました!とても強そうですね・・!
わしと良い勝負が出来そうじゃな。滾ってきおるわい・・・!!!
(部長、ここ来る途中で頭でも打ったのかなぁ・・)
たくさんのご応募ありがとうございました!
以上の結果を持ちまして、受賞結果の発表といたします。今回ご応募いただいた中でも魅力的なイラストが多く、選考に際しては社内でも非常に悩みました・・!本当にたくさんのご応募ありがとうございました・・!
作家さん達の熱意をひしひしと感じる作品ばかりでエクスデザインとしても非常に実の入り多いイベントになりました!
次回開催は現在未定ですが、また機会を設けることができましたらその際にはぜひ奮ってご参加いただければと思います・・!(もふもふ)
ええいくすぐったい・・!!次回ブログもよろしく!